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Produkt-Bild: Amigo Spiele 907 Anderland - Metallbox

Amigo Spiele 907 Anderland - Metallbox

Spielzeug von Amigo Spiel + Freizeit
Preis bei Amazon: EUR 7,98, Angebote ab EUR 6,00

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: Amigo Spiele 907 Anderland - Metallbox
  • Autor Spiele: Staupe, Reinhard

  • Spieldauer: kurz bis 15 Min

  • Sprache Spielanleitung: DE

Produktbeschreibung

Das Spiel fördert vernetztes Denken und eine schnelle Auffassungsgabe. In Anderland ist alles anders: Schokolade schmeckt wie Erdbeer und die Hunde sehen aus wie bellende Katzen. Wenn man nach oben schauen soll, dann muss man unten suchen und alles Rote ist plötzlich blau. Und so wird das Spiel gespielt: Die Gegenstandskarten und die Oben-Unten-Rechts-Links-Karten werden nach Anweisung ausgelegt. Dann wird eine Aufgabenkarte aufgedeckt. Alle Spieler suchen nun gleichzeitig ein Tier bzw. einen Gegenstand, den die Aufgabenkarte vorgibt. Ist die Aufgabenkarte "Rot", muss bei "Blau" gesucht werden. Steht auf der Karte "Links", muss man "Rechts" suchen. Steht dort "Oben", wird "Unten" gesucht. Wird nach "Name" gefragt, muss man das "Geräusch" dazu machen. Wer zuerst die richtige Antwort nennt, erhält die Aufgabenkarte als Gewinn. Es wird bis zur letzten Aufgabenkarte gespielt. Wer die meisten Karten gewonnen hat, ist Sieger.
© 1998-2012 Amazon Inc. und Tochtergesellschaften

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Produkt-Bild: Amigo Spiele 3947 - Rinks & Lechts - Metallbox

Amigo Spiele 3947 - Rinks & Lechts - Metallbox

Spielzeug von Amigo Spiel + Freizeit
Preis bei Amazon: EUR 7,98, Angebote ab EUR 4,00

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: Amigo Spiele 3947 - Rinks & Lechts - Metallbox
  • Autor Spiele: Staupe, Reinhard

  • Spieldauer: kurz bis 15 Min

  • Sprache Spielanleitung: DE

Produktbeschreibung

AMIGO Rechts und Links. Manche meinen, rinks und lechts, das kann man nicht velwechsern. Werch ein Illtum! Wer könnte bei diesem Problem besser helfen als die Polizei, unser Freund und Helfer? Die weiß bestimmt, ob rechts tatsächlich da ist, wo der Daumen links ist. Oder etwa doch nicht? Für 2-8 Spieler ab 6 Jahren.0

Preisänderungen und Irrtümer vorbehalten. Nur der beschriebene Artikel ist im Lieferumfang enthalten

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Produkt-Bild: Amigo Spiele 4900 - Saboteur

Amigo Spiele 4900 - Saboteur

Spielzeug von Amigo Spiel + Freizeit
Preis bei Amazon: EUR 6,99, Angebote ab EUR 4,29

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: Amigo Spiele 4900 - Saboteur
  • Autor Spiele: Moyersoen, Frederic

  • Spieldauer: ca. 30 Min

  • Sprache Spielanleitung: DE

Produktbeschreibung

AMIGO Saboteur 3 - 10 Spieler, ab 5 Jahre
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Produkt-Bild: Amigo Spiele 990 - Rage

Amigo Spiele 990 - Rage

Spielzeug von Amigo Spiel + Freizeit
Preis bei Amazon: EUR 6,98, Angebote ab EUR 4,50

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: Amigo Spiele 990 - Rage
  • Spiel Gut Auszeichnung: Ja

  • Spieldauer: ca. 50 Min

  • Sprache Spielanleitung: DE

Produktbeschreibung

Amigo Rage. in diesem Spiel geht es darum die meisten Punkte zu bekommen, um am Schluss das Spiel zu gewinnen. ein lustiges und schnelles Kartenspiel für 3 bis 8 Spieler ab 10 Jahren.

Amazon.de Produktbeschreibung

Rage

Nicht aufregen!

Rage ist ein Stichspiel der besonderen Art. Es neigt dazu, Spieler fluchen und jammern zu lassen. Die Mischung aus regionalen Stichspielen und dem Grundgerüst von Skat, verfeinert mit Sonderkarten, bringt besonders in großen Gruppen viel Spaß. Das Spiel "Wizard", ebenfalls von Amigo, funktioniert nach ähnlichen Mechanismen. In der ersten Runde bekommen die Spieler 10 Karten, dies ändert sich je um -1 pro weiterer Runde, die gespielt wird, bis man in der letzten Runde nur noch eine Karte bekommt. Die Karten zeigen die Zahlen von 0 bis 15 in sechs unterschiedlichen Farben. Nachdem die Karten verteilt wurden, deckt ein Spieler die oberste Karte vom Stapel der restlichen Karten um. Diese Farbe ist nun die Trumpffarbe. Sie schlägt alle anderen Zahlenkarten anderer Farben. Reihum müssen die Spieler nun ansagen, wie viele Stiche sie in dieser Runde bekommen, also wie oft sie die höchste Karte der Runde legen werden. Zahlenkarten haben ihre Wertigkeit natürlich nach den aufgedruckten Zahlen, ebenso Trumpfkarten. Wird Rot gespielt, müssen alle Spieler bedienen, also ebenfalls Rot legen. Haben sie keine roten Karten mehr auf der Hand, können sie entweder eine andere Farbkarte abwerfen oder mit einer Trumpfkarte stechen. Der Stich geht an den Spieler, der entweder die höchste Farbkarte oder die höchste Trumpfkarte gelegt hat. Diesen Stich legt er gut sichtbar vor sich ab. Sind alle Handkarten gespielt endet die Runde. Wer nun genau so viele Siche vor sich liegen hat, wie er ansagte, bekommt 10 Pluspunkte notiert. Wer mehr oder weniger vor sich liegen hat als von ihm angesagt wurden, muss sich fünf Minuspunkte notieren lassen. Interessant wird es nun mit den Sonderkarten. Es gibt fünf verschiedene Sonderkarten: Die "+5" und "-5" Karten geben dem Spieler, der den Stich erhält, am Ende der Runde entsprechende Minus- oder Pluspunkte. Mit der Karte "Ohne Trumpf" entferne ich die ausliegende Trumpfkarte und die Runde wird ohne Trumpf zu Ende gespielt. In der nächsten Runde gibt es dann wieder einen neuen Trumpf. "Trumpfwechsel" sorgt dafür, dass die aktuelle Trumpfkarte umgedreht und eine neue aufgedeckt wird. Von nun an wird mit dem neuen Trumpf gespielt. Der "Joker" ist immer die höchste Karte der angesagten Farbe. Er kann nur durch einen zweiten Joker überboten werden. Wer nach 10 Runden die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt das Spiel. Rage ist ein fieses Spiel. Es kommt immer anders, als man denkt und meistens wird es nicht besser. Durch eine Trumpfänderung sind meine angesagten 4 Stiche natürlich nicht mehr zu bekommen. Aber wenn ich weniger bekomme als ich angesagt habe, dann bekommen andere Spieler mehr. Das ist immerhin ein kleiner Trost. Man kann die Zusatzregel, dass Spieler, die zu viele Stiche ansagen, weil sie ja mit ihrer Ansage die anderen Spieler verunsichern, mehr Minuspunkte bekommen, als Spieler, die zu wenig ansagten. Rage ist besonders in großen Gruppen ein sehr lustiges Spiel. Wenn Sie zwei Ragespiele kaufen, können Sie das Spiel theoretisch auch mit 16 Personen spielen. Unser Maximun waren bisher 12, aber auch das funktionierte sehr gut. Auch wenn man dann seltener an der Reihe ist, so fiebert man doch die ganze Zeit mit, ob der eingeplante Stich auch durch geht.

Zubehör und Ausstattung

In der kleinen Schachtel sind 112 Karten, 96 Farb- und Zahlenkarten und 16 Sonderkarten. Die Karten sind schlicht gestaltet, die Zahl prangt groß in der Mitte. Dadurch sind sie aber gut zu erkennen und auch die vier kleinen Zahlen in den Ecken helfen Spielern, die die Karten anders herum auffächern. Immer wieder gibt es Kartenspiele, die darauf verzichten, so dass Spieler, die die Karten anders in der Hand halten immer im Nachteil sind. Die Karten sind von fester Qualität und halten einiges aus. Rage ist ein wunderbares Spiel für die ganze Familie, es sei denn, da gibt es jemanden, der sich nicht auch mal ärgern kann. Aber in der nächsten Runde sieht es schon wieder ganz anders aus. Dann heißt es: Rache ist Blutwurst! Lassen Sie sich also in Rage bringen, aber nie vergessen: Es ist nur ein Spiel!

© 1998-2012 Amazon Inc. und Tochtergesellschaften

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Produkt-Bild: Amigo Spiele 01610 - Coco Schnipp

Amigo Spiele 01610 - Coco Schnipp

Spielzeug von Amigo Spiel + Freizeit
Preis bei Amazon: EUR 10,73, Angebote ab EUR 8,50

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: Amigo Spiele 01610 - Coco Schnipp
  • Autor Spiele: Ludwig, Manfred

  • Spieldauer: ca. 20 Min

  • Sprache Spielanleitung: DE

Produktbeschreibung

Coco Schnipp. Was machen eigentlich die Affen im Urwald, wenn sie sich langweilen? Sie schwingen sich an Lianen von Baum zu Baum und kegeln mit Kokosnüssen. Manchmal kegeln sie auch um die Wette. Dann gewinnt der Schnellste und darf vor den anderen Affen auf den nächsten Baum springen. Nur dem Krokodil ist das zu viel Trubel, wenn die Affen mal wieder los sind. Jeder Spieler muss seinen Affen vom Start ins Ziel bringen. Welcher Affe auf dem Spielplan nach vorne rückt, hängt ab von der Kokusnus, die zuerst in das Loch in der Spielplanmitte geschnippt wurde. Da alle Spieler gleichzeitig schnippen, kommen sie sich häufig in die Quere. Und manchmal stellt sich das Krokodil in den Weg und scheucht die Affen vom Weg. Für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren.

Amazon.de Produktbeschreibung

Coco Schnipp

Was machen eigentlich die Affen im Urwald wenn sie sich langweilen? Sie schwingen sich an Lianen von Baum zu Baum und kegeln mit Kokosnüssen um die Wette. Bei Coco-Schnipp geht es darum, den eigenen Affen zuerst ins Ziel zu bringen. Mit Geschick und Schnelligkeit wird die Kokosnuss der geforderten Farbe ins Wasserloch in der Spielfeldmitte geschnippt. Wer das schafft, darf seinen Affen vorwärts bewegen. Doch aufgepasst: Manchmal stellt sich das Krokodil in den Weg und verscheucht die Affen!

  • Material:
  • 12 Kokosnüsse
  • 4 Spielfiguren
  • 1 Kreiselwürfel
  • 8 Buschreihen
  • 1 Krokodilfigur
  • 1 Spielplan
  • 1 Spielanleitung


  • So spielt man Coco Schnipp:
  • Jeder Spieler erhält einen Affen und drei Kokosnüsse, je 1x in Rot, Blau und Gelb.
  • Der Spielplan wird so platziert, dass jeder Spieler eine Bahn zum Schnippen vor sich hat.
    Krokodil und Farbkreisel werden daneben bereitgelegt.
  • Die Affen werden auf das Startfeld des Spielplans gestellt und jeder Spieler legt seine drei Kokosnüsse auf die entsprechenden Felder seiner Bahn.
  • Wer an der Reihe ist, dreht den Farbkreisel.
  • Zeigt der Kreisel eine Farbe, spielen alle Spieler gleichzeitig und müssen ihre Kokosnuss mit der gewürfelten Farbe ins Wasserloch schnippen.
  • Zeigt der Kreisel einen Affenkopf, darf der Spieler alleine versuchen eine seiner Kokosnüsse ins Wasserloch zu schnippen.
  • Wessen Kokosnuss im Wasserloch landet oder ihm am nächsten liegt, darf seinen Affen vorwärts ziehen und das Krokodil versetzen.
  • Landet ein Affe auf einem Feld mit Krokodil, muss der Affe fünf Felder zurück.
  • Wer seinen Affen als Erster ins Ziel bringt, gewinnt.

  • Autor: Manfred & Wolfgang Ludwig
    Grafik: Barbara Stachuletz

    Maße: 27,5 x 19,2 x 6,5 cm

© 1998-2012 Amazon Inc. und Tochtergesellschaften

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Produkt-Bild: Amigo Spiele 710 Scheinheilig

Amigo Spiele 710 Scheinheilig

Spielzeug von Amigo Spiel + Freizeit
Preis bei Amazon: EUR 8,98, Angebote ab EUR 6,85

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: Amigo Spiele 710 Scheinheilig
  • Spieldauer: ca. 30 Min

  • Sprache Spielanleitung: DE

Produktbeschreibung

Wer an der Reihe ist, legt eine oder mehrere Karten verdeckt auf den Ablagestapel. Der erste Spieler muss Karten mit dem Wert 1 ablegen. Da die Karten verdeckt abgelegt werden entscheidet er, ob er ehrlich ist oder lügt. Der nächste Spieler muss nun Karten mit dem Wert 2 ablegen. Dies geht immer weiter bis zum Wert 10 und danach beginnt die Runde wieder mit dem Wert 1. Jeder Spieler, der das Gefühl hat, dass der Spieler, der gerade an der Reihe war, gelogen hat, kann die abgelegten Karten anzweifeln. Wird der Lügner entlarvt, würfelt er zur Strafe mit dem "Rachewürfel" und zieht so viele Karten vom Zugstapel, wie der Würfel Augen anzeigt. Hat der Spieler die Wahrheit gesagt, würfelt der Zweifler. Neben den Zahlenkarten gibt es auch Engelkarten als Joker oder Teufelkarten, bei denen man immer lügen muss. Sobald ein Spieler keine Karte mehr auf der Hand hat, beendet er die Spielrunde und ist der Gewinner. (Der Vorgänger von "Scheinheilig" war "Lügenbeutel")
© 1998-2012 Amazon Inc. und Tochtergesellschaften

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Produkt-Bild: Amigo Spiele 1902 - Bohnanza Erweiterungs-Set

Amigo Spiele 1902 - Bohnanza Erweiterungs-Set

Spielzeug von Amigo Spiel + Freizeit
Preis bei Amazon: EUR 6,99, Angebote ab EUR 5,90

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: Amigo Spiele 1902 - Bohnanza Erweiterungs-Set
  • Autor Spiele: Rosenberg, Uwe

  • Spieldauer: ca. 60 Min

  • Sprache Spielanleitung: DE

Produktbeschreibung

Bohnanza Erweiterungs-Set (Autor: Uwe Rosenberg) Mit dieser Erweiterung kann Bohnanza jetzt mit bis zu sieben Personen gespielt werden. Neue Bohnensorten und die Variante mit den Auftragskarten erweitern die taktischen Möglichkeiten. Das Erweiterungs-Set ist nur zusammen mit dem Grundspiel Bohnanza spielbar. Spieler: 3 bis 7 Dauer: 60 Minuten Alter: ab 12 Jahren

Amazon.de Rezension

Die Bohnen sind los

Der Titel des turbulenten Kartenspiels ruft unweigerlich Assoziationen an eine berühmte Westernserie hervor. Aber auch wenn es bei Bohnanza wild zu gehen mag, so haben Spiel und Serie doch weiter nichts gemein als das witzige Wortspiel mit dem Titel. Die Spieler sind keineswegs Cowboys im Wilden Westen, sondern Bauern, die Bohnenfelder bestellen und durch den cleveren Anbau und geschicktes Verhandeln mit den Hülsenfrüchten wertvolle Bohnentaler verdienen können. Wer am Ende des Spiels die meisten Bohnentaler sein Eigen nennt, hat gewonnen. Aber das ist bei weitem nicht so leicht, wie es den Anschein hat, denn die Mitspieler haben bei jedem Spielzug ein gehöriges Wörtchen mitzureden.

Das erweiterte Bohnensortiment

Bohnen sind vermutlich nicht das erste, was einem als Objekt der Begierde in den Sinn kommt. Aber das Spielkonzept von Uwe Rosenberg überzeugt von der ersten Idee bis zur fertigen Ausführung. Die Bohnen, von denen es im Erweiterungs-Set vier neue Sorten gibt, zieren in diversen, äußerst amüsanten Verkleidungen die Spielkarten. Insgesamt enthält die Erweiterung 92 neue Spielkarten sowie 15 Bohnenfeldkarten. Neben den achten Bohnensorten des Grundspiels kommen neu die Kaffee, die Weinbrand-, die Kakao- und die Ackerbohne hinzu, die ebenfalls unterschiedlich häufig im Spiel vorkommen und unterschiedliche Wertigkeiten haben. Die Ackerbohne weist zudem eine besondere Eigengschaft auf: Werden zwei Ackerbohnen geerntet, erhält man dafür keine Taler, sondern ein weiteres Bohnenfeld. Ansonsten gilt wie beim Grundspiel: Je mehr Bohnen derselben Sorte ein Spieler auf einem Feld vorweisen kann, desto gewinnbringender kann er sie bei der Bohnenernte verkaufen. Doch nicht nur die eigene Ernte, sondern auch die Bohnenfelder der Mitspieler sollte man mit wachsamen Augen beobachten.

Neue Spielvarianten und taktische Möglichkeiten

Wie alle Erweiterungen ist auch diese nur mit dem Bohnanza-Grundspiel spielbar. Nun können allerdings drei bis zu sieben Bohnenbauern ihr Glück versuchen. Abhängig von der Anzahl der Personen kommen nur bestimmte Bohnensorten ins Spiel. Auch die Anzahl der Spiel- sowie der Bohnenfeldkarten, die zu Beginn ausgegeben werden, variiert je nach Teilnehmerzahl. Das Grundprinzip des Spiels bleibt jedoch dasselbe: Es gilt, so viele Bohnen wie möglich auf einer begrenzten Anzahl von Feldern zu pflanzen. Die Reihenfolge der Karten in der Hand darf während des Spiels nicht verändert werden und auch der Ablauf eines Spielzugs ist weitest gehend vorgegeben, so dass es ein großes Maß an Geschick und Taktik erfordert, um erfolgreich zu sein. Verschiedene Aktionen wie Bohnen anbauen, handeln und ernten bestimmen den Verlauf des Spiels. Dazu werden Karten abgelegt, im Handeln mit den anderen Spielern ausgetauscht oder gar verschenkt sowie neue Karten nachgezogen, wobei erhandelte und aufgedeckte Karten sofort wieder angebaut werden müssen - natürlich immer mit dem Ziel, dabei möglichst viele Taler als Gewinn zu erzielen. Das Spiel ist zu Ende, wenn der Ablagestapel zum dritten Mal aufgebraucht worden ist. Gewonnen hat der Bohnenbauer, der am meisten Taler aufweisen kann.

Die große Neuerung des Erweiterungs-Sets, die für noch mehr Vergnügen und spannende Spielvarianten sorgt, sind die Auftragskarten. Mit ihnen können sich die Spieler einige Taler zusätzlich verdienen. Ein Auftrag fordert eine bestimmte Kombination, in der die Bohnen auf den eigenen Feldern liegen sollen. Die Bohnensorte spielt dabei keine Rolle. Wer einen Auftrag erfüllt, muss außerdem seinen Bohnenfelder nicht ernten. Vom Handel sind die Auftragskarten jedoch ausgenommen.

Der Reiz von Bohnanza liegt neben der taktischen vorausschauenden Planung vor allem im wilden Tauschhandel mit den Mitspielern. Den Marktwert einer Bohne bestimmen die Spieler selbst, d.h. sie entscheiden selbst, wieviele Karten sie für eine andere Bohnenkarte bieten oder fordern wollen. So lassen sich manche Bohnensorten nur zu Dumpingpreisen an den Mann oder die Frau bringen, andere dagegen erzielen Höchstpreise. Hier ist harte Überzeugungsarbeit gefragt, um die eigenen Bohnen als das bestmögliche Angebot zu präsentieren. Dabei kann es durchaus passieren, dass man einem gewieften Verkäufer auf den Leim geht und am Ende mit Bohnen dasteht, die man gar nicht gebrauchen kann. Je mehr Spieler beteiligt sind, desto lustiger geht es beim Bohnenhandel zu. Da jederzeit Bohnenfelder geerntet und verkauft werden können sowie eifrigst Handel betrieben werden darf, herrscht stets aufgeregter Turbel und reges Stimmengewirr. Vor allem gilt es die frühzeitige Ernte eines Bohnenfeldes zu vermeiden, da dies natürlich den Gewinn schmälert bzw. die Bohnen sogar noch überhaupt keinen Profit einbringen.

Auch wenn die Regeln auf den ersten Blick äußerst strikt wirken, so bieten sich im Verlauf des Spiels eine Vielzahl von Möglichkeiten: Spielt jeder Bohnenbauer im Wettstreit mit den anderen oder sind auch Kooperationen denkbar? Zählt nur der eigene Gewinn oder greift man gar einem Mitspieler mit einer Schenkung unter die Arme? Eines steht auf jeden Fall fest: Bei dem gewitztes Kartenspiel steht die Kommunikation mit den anderen Spielern immer im Mittelpunkt. So kommt garantiert keine Langeweile auf, da sich jeder Spieler, auch wenn er nicht an der Reihe ist, am Handeln beteiligen oder ein Feld abernten kann. Die Erweiterung lässt zudem weitere Varianten zu: So darf der Spieler, der an der Reihe ist, nun z.B. auch mit bereits ertauschten Karten weiter handeln. Aber Achtung: So mancher Händler spielt mit fiesen Tricks und lässt den Handelspartner auf der getauschten Ware sitzen! Auch bei der Ernte am Ende des Spiels ergeben sich neue Möglichkeiten, weitere Taler zu ergattern.

Die Familie der Bohnen: Fortsetzungen und Erweiterungen

Bohnanza eignet sich genauso gut für gesellige Spieleabende wie für ausgelassene Partyrunden, lässt sich aber auch bequem auf Reisen mitnehmen. Auch Kinder haben bereits großen Spaß an dem wilden Bohnenhandeln, was natürlich auch den witzigen Illustrationen der Spielkarten sowie den ausgefallenen Bohnensorten liegt. Jüngere Kinder werden aber wahrscheinlich von den komplexen Zusammenhängen überfordert fühlen, so dass der Hersteller das Spiel erst ab 12 Jahren empfiehlt.

Ein Spiel kann bis zu einer Stunde dauern, aber unter Einbeziehung einer oder mehrerer Erweiterungen sowie bei Verwendung aller Bohnensorten kann man mit Bohnanza auch problemlos einen ganzen Spieleabend bestreiten. Anfänger sollten auf jedem Fall mit dem Grundspiel beginnen, um sich mit der Materie des Bohnengeschäfts vertraut zu machen. Mit Al Cabohne ist auch eine Variante für ein bis zwei Spieler erhältlich, in der man gegen die Bohnenmafia antritt. Erweiterungen wie High Bohn: Bohnenduell um 12 Uhr mittags führen endlich auch in den Wilden Westen oder lassen wie Bohnaparte die Napoleonischen Kriege auferstehen. Mit der Erweiterung La Isla Bohnitâ sticht Bohnanza in See, wo Piraten nur darauf lauern, Handelsschiffe mit den wertvollen Bohnen zu kapern. Alle Erweiterungen sind nur mit dem Bohnanza-Grundspiel spielbar und sorgen für ständig neuen Spielspaß und Abwechslung.

© 1998-2012 Amazon Inc. und Tochtergesellschaften

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Produkt-Bild: Amigo Spiele 6977 - Solche Strolche - Metallbox

Amigo Spiele 6977 - Solche Strolche - Metallbox

Spielzeug von Amigo Spiel + Freizeit
Preis bei Amazon: EUR 7,98, Angebote ab EUR 6,41

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: Amigo Spiele 6977 - Solche Strolche - Metallbox
  • Autor Spiele: Staupe, Reinhard

  • Spieldauer: kurz bis 15 Min

  • Sprache Spielanleitung: DE

Produktbeschreibung

Solche Strolche Kartenspiel Metallbox

Amazon.de Produktbeschreibung

Solche Strolche
aus der Gelben Reihe - *** In hochwertiger Metallbox ***

  • Solche Strolche fördert:
  • Reaktion
  • vernetztes Denken

Jeden Abend geht Bauer Hermann über den Hof und zählt stolz alle seine Tiere. Doch verflixt, irgendein Schlawiner fehlt immer. Welches Tier ist nicht zu sehen? Mit spielerischer Leichtigkeit gelingt es den Kindern, den Ausreißer in Windeseile zu entlarven und Bauer Hermann wieder glücklich zu machen!

  • Material:
  • 50 Karten
  • 1 Spielanleitung


Autor: Reinhard Staupe
Grafik: Oliver Freudenreich
Maße: 14,5 x 11 x 2,2 cm

© 1998-2012 Amazon Inc. und Tochtergesellschaften

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Produkt-Bild: Amigo 01240 - Schwarz Rot Gelb

Amigo 01240 - Schwarz Rot Gelb

Spielzeug von Amigo Spiel + Freizeit
Preis bei Amazon: EUR 7,98, Angebote ab EUR 6,56

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: Amigo 01240 - Schwarz Rot Gelb
  • Autor Spiele: Burkhardt, Günter

  • Spieldauer: ca. 30 Min

  • Sprache Spielanleitung: DE

Produktbeschreibung

Schwarz Rot Gelb. Das Wort sagt 'Gelb', die Farbe ist aber 'Rot'? Was gilt nun, wenn eine Reihe von Karten auszulegen ist, die in keiner Farbe übereinstimmen darf? Verwirrend? Nein! Aber auf die Geschwindigkeit kommt's an... Das rasante Kartenspiel für flinke Finger und den schnellen Blick! Für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren.

Amazon.de Produktbeschreibung

Schwarz Rot Gelb
"Wir wollen doch nur Spaß!"

In diesem rasanten Kartenspiel geht es darum, schnell und gezielt eine Reihe von Karten anzulegen, die in keiner Farbe übereinstimmen. Doch das ist leichter als gesagt.

Ist grün nun gelb oder grün?
Die Buchstaben sagen grün, die Farbe sagt gelb.
Und genau das ist die Schwierigkeit bei diesem Spiel. Zu allem Überfluss muss auch berücksichtigt werden, wie oft die Farbe auf der Karte steht. Und das alles so schnell wie möglich.

Ein gutes Auge und Schnelligkeit sind hier gefragt.
Wer am Ende die meisten Punkte hat, ist Sieger.

  • Material:
  • 80 Farbkarten
  • 30 Punktekarten
  • 1 Spielanleitung
© 1998-2012 Amazon Inc. und Tochtergesellschaften

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Produkt-Bild: Amigo Spiele 3910 - Lobo 77

Amigo Spiele 3910 - Lobo 77

Spielzeug von Amigo Spiel + Freizeit
Preis bei Amazon: EUR 6,99, Angebote ab EUR 1,95

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: Amigo Spiele 3910 - Lobo 77
  • Spiel Gut Auszeichnung: Ja

  • Spieldauer: ca. 30 Min

  • Sprache Spielanleitung: DE

Produktbeschreibung


Amigo® 03910 Lobo 77

Best-Nr.: am-03910 / EAN: 4007396039108

In der gewohnten TOP-Qualität von Amigo®!

Amazon.de Produktbeschreibung

Lobo 77
(Überarbeitete Neuauflage, 2008)

Einer ist immer der Dumme...
Karte für Karte wird auf dem Stapel abgelegt. Die Werte werden aufaddiert. Immer höher und höher klettert der Wert unaufhaltsam und die Spannung steigt. Bloß die 77 nicht erreichen, sonst sieht's trübe aus. Da gilt es, die vorhandenen Aktionskarten klug einzusetzen und das Unvermeidliche hinauszuzögern. Denn eines ist gewiss: Einer ist immer der Dumme ...

  • So spielt man "Lobo 77":
  • Jeder Spieler hat fünf Karten auf der Hand.
  • Reihum legt jeder eine Karte ab und zieht eine vom Stapel nach.
  • Die Werte der abgelegten Karten werden aufaddiert und laut angesagt: 9 - 10 - 20 - 21 - 27 ...
  • Wer eine Schnapszahl ansagt oder die 76 überschreitet, muss einen Chip abgeben.
  • Wer keine Chips mehr hat, scheidet aus.
  • Der letzte Spieler mit Chips ist Sieger.


  • Material:
  • 56 Spielkarten
  • 24 Chips
  • 1 Spielanleitung


Grafik: Oliver Freudenreich
Maße: 12,3 x 9,5 x 2,2

© 1998-2012 Amazon Inc. und Tochtergesellschaften

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