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Produkt-Bild: Schmidt Spiele 49125 - Die große Spielesammlung, Premium Edition

Schmidt Spiele 49125 - Die große Spielesammlung, Premium Edition

Spielzeug von Schmidt Spiele
Preis bei Amazon: EUR 22,98

5 Punkte, sehr zu empfehlen!
5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
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  • Spielerzahl: Ab 1
  • Sprache Spielanleitung: DE

Produktbeschreibung


S.S.F. Spielemagazin

Amazon.de Produktbeschreibung


Wer kennt es nicht, das original Mensch-ärgere-Dich-nicht® und das weltbekannte Kniffel®? Zusammen mit vielen weiteren prominenten Spielen wie Backgammon oder Halma spielen sie alle in dieser hochwertigen Spielesammlung mit. Neben den klassischen Spielen ist das beliebte Ligretto® Kartenspiel dabei. Besonders das hochwertige Material - Spielfiguren und Würfel aus Holz sowie der Würfelbecher aus Leder - verwandeln diese Spielesammlung in eine Premium Edition.

Über 100 raffinierte Spielmöglichkeiten und gut verständliche Regeln sorgen für jede Menge anspruchsvoller Unterhaltung. So ist nicht nur auf dem Spielbrett was los, sondern auch in den Köpfen der Spieler.

Inhalt:
  • 3 doppelseitige Spielbretter (die Abbildung zeigt die Spielbretter von beiden Seiten)
  • 57 Spielfiguren aus Holz
  • 30 Damesteine aus Holz
  • 32 Schachfiguren aus Holz
  • 5 Holzwürfel
  • 1 Backgammonwürfel aus Holz
  • 1 Kniffelblock
  • 1 Würfelbecher aus Leder
  • 2x 55 Spielkarten
  • 1 Spielanleitung
  • + Ligretto Kartenspiel mit 160 Karten
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

5 Kundenrezensionen:

Von 2 - 100 Jahren Spaß pur!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Für jedes Alter geeignet, ein kurzweiliger Zeitvertreib. Dieses Produkt ist sehr gut verarbeitet und bietet alles was man damals bei Oma und Opa auch schon spielte. Absolute Kaufempfehlung!
Eine Spielesammlung wie aus meiner Kindheit !
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Diese Spielesammlung lässt wirklich keine Wünsche offen !
Die Verarbeitung ist sehr gut und dürfte bei normalem Umgang in der Familie ein Leben lang halten.
Es sind alle Spiele enthalten, die in der Produktbeschreibung aufgelistet sind.
Die Spielfiguren sind alle aus Holz, der enthaltene Würfelbecher aus echtem Leder.
Die Schachfiguren sind für eine Spielesammlung ganz hübsch verarbeitet.
Das beigelegte Heft mit den Spielanleitungen ist sehr übersichtlich und verständlich gestaltet.
Ich denke wenn jemand eine Spielesammlung sucht, ist er mit Dieser (zu diesem Preis) sehr gut beraten.
Hier kann man eigentlich nichts falsch machen !
solide Qualität zu einem vernünftigen Preis
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Eigentlich wie erwartet eine gute Verarbeitung und das alles zu einem annehmbaren Preis. Für lange Abende oder Spass im Urlaub ist alles dabei.
Solides Design trifft Kindheitserinnerungen
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Habe mich schon seit längerem nach einer klassischen Spielesammlung umgesehen, jedoch sollte es kein Fernost-Import sein, und qualitativ gut verarbeitet sein. Mit dieser Spielesammlung aus dem Hause Schmidt liegt jeder richtig der auf Klassiker steht. Sehr gute Verarbeitung mit Holzfiguren und den Original-Spielbrettern.
Top Spielesammlung
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Die Qualität der Spielesammlung ist einfach nur "top"...

Wenn jemand spaß an Spielbrettern hat, muss man dieses haben!
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Produkt-Bild: Schmidt Spiele 49201 - Dog

Schmidt Spiele 49201 - Dog

Spielzeug von Dog
Preis bei Amazon: EUR 12,98, Angebote ab EUR 11,99

4,5 Punkte, empfehlenswert.
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Schmidt Spiele 49201 - Dog
  • Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
  • Spielerzahl: 2 bis 6
  • Spielmotivation: Teamgeist, Spannung
  • Sprache Spielanleitung: IT, DE, FR

Produktbeschreibung


Dog - Den Letzten beißendie Hunde
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

5 Kundenrezensionen:

Sehr unterhaltsam und mit hohem Spaßfaktor
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Dieses Spiel ähnelt dem altbekannten Spiel " Mensch ärger dich nicht".
Es gibt ein stabiles Spielbrett, das beidseitig nutzbar ist. Auch der einen Seite für 2-4, auf der anderen für bis zu 6 Spieler.Zudem gibt es Spielfiguren aus Holz und Spielkarten.
Im Unterschied zu M.ä.d.n. wird mit Karten, anstatt Würfeln gespielt. Die blauen sind hierbei die normalen Laufkarten, die roten die Besonderen, bzw. Aktionskarten. Die roten Karten machen das Spiel interessant und spannend. Der Spieler hat bei mehrern Karten die Auswahl, wie er diese nutzen möchte. z.B. kann er mit einer Karte "Rauskommen", 1 Feld oder auch 11 Felder vorrücken. Mit einer anderen Karte ist es möglich 4 Felder vor oder zurück zu laufen, oder auch seine Spielfigur mit der einer anderen Person auf dem Spielfeld zu tauschen. Den anderen "Rauswerfen" ist natürlich erlaubt.
Spielt man mit einer geraden Anzahl von Spielern steigt die Spannung, da dann jeder einen Spielpartner hat, mit dem er zu Beginn der Runde eine Karte tauschen muss. Hierbei darf jedoch nicht kommuniziert werden. Gewonnen hat man erst, wenn auch der Spielpartner alle Spielfiguren in seinem "zu Hause" hat. Sind die eigenen Spielfiguren in Sicherheit, darf man dem Spielpartner mit seinen Karten helfen, auch seine Figuren ins Ziel zu bringen.
Die Anzahl der Karten pro Runde wechselt. Beginnend mit 6,5,4...bis 2 und dann wieder mit 6 Karten pro Runde.
Alles in allem ein wirklich tolles Spiel mit hohem Suchtfaktor.
Mensch Ärgere dich nicht *reloaded
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ich kannte das Spiel "DOG" bereits aus der Schweiz, wo es ein äußerst beliebtes Gesellschaftsspiel darstellt.

Auf den ersten Blick hat man ein "Mensch ärgere dich nicht" Spielfeld vor sich und sucht die Würfel. Im Prinzip sind die Grundregeln auch gleich denen seines Vorbilds, neu ist:

1) Statt mit Würfeln spielt man nun mit Karten und es gibt einige Karten, die Sonderfunktionen erfüllen, so kann man die 7 auf beliebig viele eigene Figuren aufteilen und jede Figur, über die man weggeht wird "verbrannt" und ist somit geschlagen. Mit der 4 kann man sowohl vor als auch zurück gehen und mit einer neuen Karte kann man eine der eigenen Figuren mit einer anderen beliebigen Figur den Platz tauschen lassen.
-> Durch diese Neuerung wird wesentlich mehr Taktik und Strategie möglich

2) Sofern man eine gerade Anzahl Spieler hat (>2) so spielt man in Teams. Die gegenüberliegenden Spieler sind in einem Team und man hat erst gewonnen, wenn beide Teammitglieder alle Figuren im Haus haben. Außerdem wird vor jeder Runde stumm und verdeckt eine Handkarte unter den Teammitgliedern getauscht. Ist ein Teammitglied bereits mit seinen Figuren um Haus, so spielt es mit seinen Karten für das andere Mitglied mit.
-> Somit bekommt das Spiel einen höheren Spaßfaktor und ist v.a. als
Gesellschaftspiel im eigentlichen Sinne zu empfehlen.

3) Einige neue Regeln verbessern das Spiel allgemein, z.B. blockiert man alle anderen Spieler mit einer Figur auf dem eigenen Startfeld, denn man kann dann nicht geschlagen und auch nicht übergangen werden. Ein Spieler MUSS in jedem Zug eine Karte ausspielen, auch wenn er dadurch eine Extrarunde drehen muss oder einen Teamkollegen schlägt. Wer nicht kann, darf in dieser Runde nicht mehr mitspielen.
-> Das Spiel gewinnt Reiz und Spaß

Insgesamt ist das Spiel jedem schnell erklärt, bietet einen guten Einstieg und mach v.a. in größeren Gruppen sehr viel Spaß. Ich kann es außnahmslos empfehlen.

Tipp: Meiner Meinung nach wird das Spiel durch folgende Regeln noch besser:
- nur in der ersten Runde werden sechs Karten gegeben, danach fängt es immer
wieder mit 5 an, das macht das Spiel etwas schwerer und somit interessanter.
- man spielt (wie standartmäßig in der Schweiz auch) alles gegen den
Uhrzeigersinn, sowohl das Spiel selbst, als auch das Ausgeben der Karten und
die Reihenfolge der Spieler. Dadurch kommt es immer wieder zu lustigen
Verwechslungen und der Spaßfaktor steigt noch einmal.
Tolles Spiel für Jung und Alt.
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ich habe das Spiel bei Freunden zum ersten Mal gespielt und es hat mir auf anhieb gefallen. Das Spiel ist eine aufgepeppte Version von Mensch-Ärger-Dich-Nicht. Durch die verschiedene Spielvarianten (Im Team oder alleine) macht das Spiel immer wieder spaß.
Ich kann Dog nur wärmstens empfehlen.
Geniales Familienspiel mit hohem Spaßfaktor
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Großer Spielspaß für groß und klein.
Wer glaubt er sei kurz vorm Ziel, sollte
sich nicht zu früh freuen.

Schneller als man sich freut, kann das Ziel auch
schon wieder in weite Ferne gerückt sein.
DOG - den letzten beißen die Hunde
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Dieses Spiel ist in unserer Spielrunde die Entdeckung 2010. Es ist etwas für Freunde kurzweiliger Spiele.
* Es ist leicht erlernt, noch dazu ist die beiliegende Anleitung gut
* Es kann mit 2 bis 6 Spielern gespielt werden
* Es ist lustig, ein bisschen gemein und so "einfach", dass man spielen und quatschen kann (also keine Empfehlung für Leute, die etwas wie "Siedler" suchen)

Und so erklärt man es mit in Kurzform:
Spielbrett und Aufbau 1:1 wie "Mensch ärgere Dich nicht". Anstatt zu würfeln bekommt man Karten auf die Hand, die stark an UNO erinnern: Normalen Zahlenkarten, mit denen man vorwärts zieht und Sonderkarten, mit denen das Spiel dann spannend wird:
Die 7 kann man auf 2 Figuren aufteilen und sie schmeißt alle Figuren raus, die sie auf ihrem Weg überholt
Die 13 erlaubt, eine Figur aus dem Haus zu setzen, oder auch einfach 13 Schritte zu gehen.
Mit der 4 darf man vorwärts oder auch rückwärts gehen.
Und es gibt noch weitere Sonderkarten.

Neben den Sonderkarten ist das zweite, spielwürzende die Regel, dass man bei jeder neuen Runde eine Karte verdeckt weiter geben muss.
Spielt man mit einer geraden Zahl Spieler bildet man Teams, die sich versuchen Karten zu geben, die der andere vermutlich braucht.
Bei ungerader Zahl spiele alle gegeneinander und man gibt weiter, was der andere eben nicht brauchen kann.

Man bekommt zu Beginn 6 Karten, gibt davon eine ab und bekommt eine andere vom Nachbarn. Dann hat man also 6 Züge. Danach gibt es 5 Karten, man gibt wieder eine ab, bekommt eine... Das geht, bis jeder nur 2 Karten bekommen hat, dann gibt es wieder 6 u.s.w., bis das Spiel aus ist.

Das Preis-/Leistungsverhältnis ist gut, ein ordentlichen Brettspiel, gute Spielidee für kleines Geld.

Der einzige kleine negative Punkt sind die Spielfiguren. Sie sind "qualitativ hochwertig" aus Holz gemacht und haben den Schwerpunkt etwas hoch. Dadurch kippen sie leicht um und das ist im Eifer des Gefechtes schon mal schlecht.
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Produkt-Bild: Drei Magier Spiele 40848 - Das magische Labyrinth, Kinderspiel des Jahres 2009

Drei Magier Spiele 40848 - Das magische Labyrinth, Kinderspiel des Jahres 2009

Spielzeug von Schmidt Spiele
Preis bei Amazon: EUR 19,99, Angebote ab EUR 16,90

4,5 Punkte, empfehlenswert.
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Drei Magier Spiele 40848 - Das magische Labyrinth, Kinderspiel des Jahres 2009
  • Auszeichnungen Spiele: Kinderspiel des Jahres
  • Autor Spiele: Baumann, Dirk
  • Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
  • Spielerzahl: 2 bis 4
  • Spielmotivation: Suchen, Spannung
  • Sprache Spielanleitung: FR, DE, IT, NL, GB

Produktbeschreibung


Auf ihrer Suche nach magischen Symbolen bräuchten die Zauberlehrlinge in diesem Spiel eigentlich nur dem geraden Weg zu folgen. Aber immer wieder verhindern unsichtbare Mauern im magischen Labyrinth das Weiterkommen. Ist das wirklich Magie? Nicht ganz, denn vor jedem Spiel wird mit Hilfe von kleinen Mauerteilen aus Holz ein unterirdisches Labyrinth gebaut. Liegt die Bodenplatte mit den Symbolen darüber, sind die Gänge nicht mehr sichtbar. Bei jeder Spielfigur wird unterhalb des Spielfelds eine Metallkugel angebracht, die von einem Magneten gehalten wird. Wenn jetzt der kleine Magier über ein Hindernis hinweg ziehen möchte, macht es "Rumms!" und die kleine Kugel rollt zurück. Dann heißt es, von vorne anfangen und sein Glück erneut versuchen. Einmal mehr zieht die faszinierende Wirkung des Magneten große wie kleine Spieler in ihren Bann.
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5 Kundenrezensionen:

Das magische Labyrinth
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Das Spiel ist sehr unterhaltsam, wir haben viel gelacht. Der Versand verlief ohne Probleme. Das ist wirklich schön!!
Super Spielspass für groß und klein
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ich habe heute das Spiel zum ersten Mal gespielt und bin total begeistert! Wir konnten nach kurzem Nachlesen sofort beginnen (das ist ja bekannlich nicht bei jedem Spiel so). Jedes Spiel ist anders, da man sich das Labyrinth immer selbst zusammen stellen kann. Einfach witzig. Wer das verrückte Labyrinth mochte wird dieses Spiel lieben! Das Spiel kann ich einfach nur zu empfehlen!
Ein lustiges und trotzdem lehrreiches Spiel
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Wir haben auch schon das Spiel "das verrückte Labyrinth" und hatten viel Spaß dabei. Allerdings kann man da die Wege sichtbar setzen und man muss sich nichts merken.

Jetzt habe ich dieses Spiel für meinen Enkel zum 6. Geburtstag gekauft. Wir haben es gleich ein paar Mal hintereinander gespielt und es machte uns allen sehr viel Spaß. Mein Enkel merkte sich wirklich die Wege sehr schnell, wo Mauern sind und war auch sehr aufmerksam dabei. Durch die Versetzung der Mauern wird es nie langweilig und ist immer wieder anders.
Es ist allerdings zu empfehlen, die Mauern nur dann zu versetzen, wenn man die untere Ebene flach auf den Tisch legt und nicht in der Schachtel. So kann man die Mauern besser festdrücken und macht die Gitter nicht kaputt.
Labyrinth Spiel mal anders!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Das Spiel trägt nicht ohne Grund den Titel "Spiel des Jahres". Man kann die Wege des Labyrinths selber stecken und so wird es halt nicht langweilig und der der es öfter gespielt hat hat auch keine Vorteile. Die Qualität ist super. Dicke Pappe und die Wände aus Holz. Spielfiguren+Würfel aus Holz. Mein 10-jähriger hat sich richtig gefreut.
Top Spiel für die ganze Familie
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Nach kurzem Lesen der Spielanleitung mit anschließendem Aufbau ging das Spiel auch sofort für die ganze Familie los.

Unter der oberen Spielkarte verbirgt sich ein Labyorinth, gesteckt aus Holzplättchen, die immer wieder individuell neu eingesteckt werden können.

Ziel des Spiels ist es, auf der oberen Spielfläche liegende Symoble möglichst schnell mit der eigenen Spielfigur zu erreichen - Schwierigkeit dabei ist, daß sich unter der Spielfigur eine magnetische Kugel befindet, die sich bei Kontakt mit einem der Holzplättchen ( die ja von oben nicht sichtbar sind ) lösen und somit die Spielfigur wieder zur Ausgangsposition zurück befördern.

Mein Fazit:

Sehr kurzweiliges Spiel, geeignet ab 6 Jahren . Hoher Spaßfaktor, der aufgrund der sehr guten Materialqualität lange anhalten dürfte.

Geeignet für die ganze Familie - auch deshalb 5 Sterne !
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Produkt-Bild: Schmidt Spiele 49102 - 8 Reise-Spiele, magnetisch Neu

Schmidt Spiele 49102 - 8 Reise-Spiele, magnetisch Neu

Spielzeug von Schmidt Spiele
Preis bei Amazon: EUR 14,98, Angebote ab EUR 14,90

4 Punkte, empfehlenswert.
4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Schmidt Spiele 49102 - 8 Reise-Spiele, magnetisch Neu
  • Spielerzahl: 1 bis 4
  • Spielmotivation: Beschäftigung
  • Sprache Spielanleitung: DE

Produktbeschreibung


Sp-Sammlung magnetisch 8Spiele
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3 Kundenrezensionen:

Super für die Reise
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Sehr platzsparend und man hat eine schöne Auswahl an Spielen. Sehr zu empfehlen für die Reise.
Gut, stabil, aber Schachtel viel zu groß
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Gutes stabiles Spiel. Scheint lange zu halten.
Auch sind die Brettflächen gut austauschbar.

Die Schachtel könnte halb so groß sein!
So wird es eher nur das Brett mit Inhalt auf die Reise gehen.
Für den Preis okay
3 Punkte 3 von 5 Punkten
Hallo,

an für sich ist das Produkt nicht schlecht, das einzige Manko was ich sehe ist, das man die Spielpläne und Figuren bei geöffneten Spielfeld nirgends "einlagern" kann und so alles umherschwirrt, was nicht gebraucht wird. Wir haben uns mit einer Plastetüte beholfen, zumindest für die Figuren u.ä.
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Produkt-Bild: Schmidt Spiele 48125 - Carcassonne, Spiel des Jahres 2001

Schmidt Spiele 48125 - Carcassonne, Spiel des Jahres 2001

Spielzeug von Schmidt Spiele
Preis bei Amazon: EUR 10,48, Angebote ab EUR 6,50

5 Punkte, sehr zu empfehlen!
5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Schmidt Spiele 48125 - Carcassonne, Spiel des Jahres 2001
  • Auszeichnungen Spiele: Spiel des Jahres, Deutscher Spielepreis - Erwachsenenspiel
  • Autor Spiele: Wrede, Klaus-Jürgen
  • Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
  • Spieldauer: ca. 30 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Spielerzahl: 2 bis 6
  • Spielmotivation: Strategie

Produktbeschreibung


Carcassonne, Spiel des Jahres 2001 2 - 5 Spieler, ab 8 Jahre

Amazon.de Rezension


Carcassonne ? Eine Landschaft entsteht
Im Süden Frankreichs, zwischen den Pyrenäen und dem Zentralmassiv, liegt am Fluß Aude die Stadt Carcassonne, deren Wahrzeichen die Cité ist, eine mittelalterliche Festung mit Doppelmauer und 53 Wehrtürmen. Doch in dem Spiel Carcassonne dreht sich alles nicht allein um diese massive Befestigungsanlage, sondern auch um die weit verzweigte Landschaft, die sich ringsum erstreckt. Die Teilnehmer nehmen die Rolle von Landschaftsarchitekten ein, die geschickt taktieren und kluge Weitsicht zeigen müssen, um Land und Leute zu einem gewinnbringenden Ganzen zu formen.

Carcassonne Box Land und Leute
Die Landschaftskarten lassen auf der zu Beginn leeren Spielfläche ein Muster aus Burgen, Wiesen und Klöstern entstehen, die durch Straßen vernetzt sind. Jeder Spieler zieht seine Karten aus dem Stapel und muss sie gemäß der Vorgaben ablegen: Jede Straße muss an einen Ort führen, sie darf nicht im Nirgendwo enden. Die Spieler sind außerdem angehalten, gemeinsam an der großen Landschaft um Carcassonne zu bauen: das Teilstück einer Burg muss an ein bereits abgelegtes Stück einer Festung gelegt werden, und nicht etwa auf der grünen Wiese für einen eigenen Bau genutzt werden. Dass die Karten meist mehrere der vier Landschaftselemente enthalten, die jeweils stimmig angelegt werden müssen, stellt den Spieler vor so manche Entscheidung. Nach dem erfolgreichen Anlegen der Landschaftskarten darf der Teilnehmer eine seiner Spielfiguren auf der neuen Karte ablegen, sie also in einer der abgebildeten Landschaften ansiedeln. Von diesen Gefolgsleuten besitzt jeder Spieler sieben an der Zahl, die jeweils als Ritter oder Wegelagerer, als Bauer oder als Mönch eingesetzt werden können ? abhängig von der Art der Umgebung. In der Burg etwa repräsentiert der Stein einen Ritter, in einem Kloster jedoch einen Mönch, auf der Strasse gar einen Wegelagerer und auf der Wiese schließlich einen Bauern und jeder erwirtschaftet auf seine Art Punkte für den Spieler ? bereits während des Spiels oder erst am Ende.

Bauen und Bevölkern
Carcassonne Land So einfach dies klingt: hier beginnt sich taktisches Geschick auszuzahlen. Denn ein Ritter bringt auf der grünen Wiese zwar weniger Punkte als auf einer Burg, die Burg jedoch braucht schon einige Runden, um erbaut zu werden - und bis dahin weilt der Ritter untätig auf den halbfertigen Zinnen. Zudem darf ein gegnerischer Gefolgsmann keineswegs ignoriert werden: da heißt es wohl oder übel ins Nachbargebiet auszuweichen. Dies wiederum kann später nützen, wenn sich die immer mehr Landschaft erweitert und zuvor getrennte Gebiete eingegliedert werden: wer hier die meisten Gefolgsleute besitzt, bekommt die höhere Punktzahl in der Wertung. Eine Wertung findet immer dann statt, wenn der Bau einer Straße, einer Stadt oder eines Klosters abgeschlossen wurde. Eine Straße ist fertig, wenn sie an beiden Seiten Endstücke besitzt, etwa ein Stadttor, ein Kloster oder eine Kreuzung. Der Spieler, der zuvor einen Gefolgsmann auf dieser Straße gesetzt hat, erhält soviele Punkte, wie diese Straße Karten hat. Besitzen mehrere Mitspieler jeweils eine Anzahl Figuren auf oder in dem fertiggstellten Bauwerk, so erhält jener mit der Mehrheit der Gefolgsleute die volle Punktzahl. Nach der Wertung erhält der Spieler seine Gefolgsleute wieder zurück und kann sie nun bei weiteren Bauten einsetzen. Wurden irgendwann alle Landschaftskarten ausgelegt, wird die Endwertung vorgenommen. Die unvollendeten Straßen und Klöster werden wie zuvor gewertet. Für unfertige Burgen gibt es jedoch nur geringere Punktzahlen. Dann tritt die Landbevölkerung auf den Plan. Der Spieler, der die Mehrheit der Bauern auf einer Wiese stellt, bekommt für jede Burg auf dieser Wiese, welche Größe das Bauwerk auch haben mag, eine Anzahl an Extrapunkten.

Carcassonne Plan Spiel und Spieler
Carcassonne ist ein Spiel, bei dem das Glück beim Kartenziehen mit dem geschickten Taktieren beim Bau der Landschaft und dem Einsatz der Figuren nicht nur ausgeglichen, sondern übertroffen werden kann. So bleibt auch der Spielspaß für lange Zeit erhalten, denn mit jeder Partie eröffnen sich neue Tricks und Kniffe. So paart sich ein einfaches, leicht erlernbares Spielkonzept mit einer Spieltiefe, die nach Beendigung sogleich Lust auf ein neues Spiel als Landschaftsgestalter macht. Der Autor von Carcassonne, Klaus-Jürgen Wrede, der schon immer komplexe, historische Spiele mit strategischem Einschlag liebte, hat mit seinem ersten Projekt den eigenen Vorstellungen von einem guten Spiel entsprochen: Entspannung und Herausforderung gehen Hand in Hand. Und der Spieler begibt sich jedes Mal in eine andere Welt, er entdeckt sie und schafft sie ständig wieder neu, das nächste Mal ganz anders als gerade eben. Wrede hatte die Idee zu Carcassonne während eines Urlaubs in Südfrankreich, auf den Spuren der mittelalterlichen Katharer. Ob er schon damals wusste, dass er sich damit auf die Spur zum Erfolg begeben würde? Carcassonne erhielt im Jahr 2001 gleich drei Auszeichnungen: Spiel des Jahres, Spiel der Spiele (Kategorie: Spiele mit Freunden) und den ersten Platz beim Deutschen Spielepreis.
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

5 Kundenrezensionen:

DAS Spiel seit 4 Jahren für unsere Familie
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ein tolles Spiel fuer Strategen, Logiker mit einem nur kleinen Glücksfaktor. Hier kann gekämpft werden und einzig das Katapult ist bei uns durch die Bewertung gefallen.
Unsere Grundfiguren sind die Baumeister, Drache, Fee und Türme und doch lässt sich immer wieder alles mal neu kombinieren, was das Spiel immer wieder neu spannend macht!
Carcassonne
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Sehr schönes Strategiespiel. Umso mehr Spieler umso interresanter wird es. Das gute ist, das man viele Fortsetzungen für das Spiel bekommt, so kommt immer wieder was neues dazu.
Super Spiel!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ich war erst skeptisch... Karten anlegen, Ritter setzen? Klingt so nach Nerds. Aber stattdessen ist es ein super Spiel, sehr unterhaltsam, ich lerne langsam strategisch denken! Macht sowohl zu zweit als auch mit mehreren (bis zu 5 ohne Erweiterung) Spaß.
Soviel Spaß, dass wir seit dem Erwerb des 1. Spiels im Dezember schon zwei weitere Erweiterungen gekauft haben.
Wir lieben dieses Spiel!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Wir spielen Carcassonne jetzt ungefähr seit 2 Jahren. Es ist das absolute Lieblingsspiel von uns allen und vor allem meine Mutter kriegt nie genug (obwohl sie meistens verliert:))! Das tolle ist, dass das Spiel
1. nicht zu lange dauert
2. jedesmal anders ist
3. vorher nicht groß aufgebaut werden muss
4. sowohl zu 2. als auch mit mehreren Spielern Spaß macht
5. es leicht zu erlernen ist
6. es um Strategie geht und nicht nur um Glück
7. es auch gut zu späterer Stunde gespielt werden kann
8. ...
Nun hoffe ich, dass ich ein ähnlich gutes Spiel finde, damit ich es meiner Familie schenken kann und die Spieleabende noch länger werden. Doch es wird schwer...
hat uns spass gemacht
5 Punkte 5 von 5 Punkten
wird immer wieder gern gespielt und macht uns spass
die erweiterung sollte man sich auch kaufen
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Produkt-Bild: Schmidt Spiele 76024 - Teamwork: Das Original

Schmidt Spiele 76024 - Teamwork: Das Original

Spielzeug von Schmidt Spiele
Preis bei Amazon: EUR 5,76, Angebote ab EUR 5,00

4,5 Punkte, empfehlenswert.
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Schmidt Spiele 76024 - Teamwork: Das Original

5 Kundenrezensionen:

Flopkauf
1 Punkte 1 von 5 Punkten
Die Rezensionen hörten sich zwar gut an, doch wollte in unserer Runde bei mehreren versuchen kein Spielspaß aufkommen. Für mich ein absoluter Fehlkauf. Nicht zu empfehlen.
sehr lustig und immer wieder neu
5 Punkte 5 von 5 Punkten
dieses spiel eignet sich wirklich für alle altersklassen und selbst wenn sich ein zu erklärender begriff bei wiederholtem spielen doppelt, so ist es nie genau das selbe. kann man für alle arten von party oder fest empfehlen. eines meiner lieblingsspiele, weil man niemanden überfordert und dennoch ein gewisser anspruch gegeben ist :D
Einfach & witzig
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Die Idee ist ganz einfach: zu zweit einen Satz bilden - jeder je ein Wort - und damit einen Begriff erklären. Natürlich alles spontan und während drumherum bereits laut geraten wird. Man braucht die Karten, Papier und Stift. Die Regeln kapiert schon einmal jede/r. Was man hier eigentlich kauft, ist das Dankeschön für die Idee und 66 Karten mit je sechs Begriffen. Wenn Sie völlig ausrasten wollen, können Sie dank der viersprachigen Karten auch z.B. auf Italienisch bzw. eigentlich: italienische Begriffe erklären. Danke, dass die Remsecker Adlung-Spiele bei "Teamwork" nicht auf Schwäbisch bestanden haben, sondern offenbar sogar Hochdeutsch konnten. :-)
günstig, schnell, spaßig!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
- Einfaches Prinzip.
- Mit unterschiedlich vielen Menschen spielbar
- keine langes erklären der Regeln
- Spieldauer kann man komplett selbst bestimmen
- kann man überall hin mitnehmen

kurz gesagt: absolut lohnenswert!
lustiges spiel für mehrere
4 Punkte 4 von 5 Punkten
nettes spiel.
sehr kommunikativ, man unterhält sich viel und kann viel spaß damit haben.
nichts für menschen, die auf taktische spiele stehen, ehr was für tabu oder activity fans.
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften
Produkt-Bild: Schmidt Spiele 49210 - Livingstone

Schmidt Spiele 49210 - Livingstone

Spielzeug von SCHMIDT SPIELE / Berlin
Preis bei Amazon: EUR 21,98, Angebote ab EUR 17,90

5 Punkte, sehr zu empfehlen!
5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Schmidt Spiele 49210 - Livingstone
  • Spielerzahl: 2 bis 5
  • Spielmotivation: Abenteuer
  • Sprache Spielanleitung: DE

Produktbeschreibung


Der Erste wirft alle 10 Würfel, nimmt einen zur Durchführung einer von vier möglichen Aktionen (Aktionskarte ziehen, Taler nehmen, Mine schürfen, Zelt errichten) und legt Taler in seine Schatzkiste (wer am Ende der Runde die wenigsten Taler hat, scheidet aus). Nacheinander nehmen die anderen Spieler je einen Würfel für ihre Aktion. Haben alle einen Würfel, kann wieder jeder einen nehmen, wenn die Augenzahl größer ist als zuvor. Das wiederholt sich, bis kein Würfel mehr da ist oder keiner mehr nehmen kann. Jetzt wird die Runde gewertet. Danach fährt das Boot ein Feld weiter und die nächste Runde beginnt. Kann es nach der letzten Wertung nicht weiter vorrücken, endet das Spiel. Es siegt der Spieler mit den meisten Punkten, wenn er nicht bereits ausgeschieden ist.
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

5 Kundenrezensionen:

Eines meiner absoluten Lieblingsspiele!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Zusammen mit "Zug um Zug" ist dies momentan mein aboslutes Lieblingsspiel! Wir haben viel Spaß mit "Livingston", sowohl mit der Familie als auch mit Freunden, weil jede Partie immer wieder anders ausfällt. Man muss sehr genau überlegen, wie man seine Resourcen einteilt und welche Prioritäten man setzt. Und zwischendruch muss man immer - so schwer es einem fällt - auch Geld verschenken. Denn wer am Ende der größte Geizhals ist, verliert. Auch wenn er die meisten Punkte und alles richtig gemacht hat! Tolle Idee!
Nach ca. 20 Minuten Spielanleitungs-Studium und einer Probe-Partie hat man die Regeln kapiert. Ich kann "Livingston" nachdrücklich empfehlen!
Definitive Empfehlung
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Vorweg: Ich muss eine klare Kaufempfehlung für Livingstone aussprechen, da ich kein Spiel in der letzten Zeit mit so vielen unterschiedlichen Spielern gespielt habe, das so gut ankam.
Doch nun erst einmal zu dem Spiel. Es ist laut Verlag für Spieler und Spielerinnen ab 8 Jahren geeignet. 2 bis 5 Spieler können an einer Partie teilnehmen und spielen dann je nach Besetzung 30 bis 45 Minuten. Soweit jedenfalls die Angaben des Verlages. Meiner Erfahrung nach stimmen diese Angaben ungefähr. In einer Partie zu zweit haben wir aber auch schon deutlicher weniger Zeit benötigt. Was mir persönlich sehr gut gefällt, da diese doch recht kurze Spieldauer (gerade im Spiel zu zweit), die Möglichkeit einer schnellen Revanche noch schmackhafter macht. Bei drei bis fünf Spielern stimmen die Angaben des Verlags. Außer es wird eine Partie mit notorischen Grübelspielern gespielt, aber diese neigen ohnehin dazu jede Spieldauer zu sprengen...
Sehr angenehm fiel den meisten Spielern der Würfelmechanismus im Spiel auf. So wird am Anfang jeder Runde einmal mit doppelt so vielen Würfel, wie Spieler teilnehmen, gewürfelt. Danach nimmt sich jeder Spieler beginnend beim Startspieler einen Würfel heraus und führt sofort eine Aktion aus. Dabei kann er sich vollkommen frei entscheiden, ob er Geld nehmen, eine Aktionskarte ziehen, ein Zelt bauen, oder in der Mine schürfen möchte. Die überschaubare Anzahl an möglichen Aktionen und die sich dennoch daraus ergebende Vielfalt an Möglichkeiten, die jeder Spieler im Verlauf der Partie durch diese bekommt, empfinde ich als äußerst positiv.
Durch Rundenwertungen, die Abschlusswertung und natürlich das Element des Spendens, ist Livingstone bis zum Ende spannend und lässt offen, wer das Spiel letztlich für sich entscheidet.
Betreffend dem Material des Spieles muss ich sagen, dass die meisten Spieler, mit denen ich Livingstone gespielt habe, sehr angetan davon waren. Es gibt große, aus dicker Pappe zusammen steckbare Truhen, in denen die Spieler ihre Spenden aufbewahren. Darüber hinaus beinhaltet das Spiel große Kunstedelsteine die das Schürfen zu einer wahren Freude werden lassen. Anstatt die mittlerweile inflationär gebrauchten Standartholzhäuser zu verwenden beinhaltet Livingstone kleine Holzzelte, die ich zuvor nur in einem anderen Spiel gesehen habe und als sehr passend zum Thema erachte. Die Aktionskarten, sowie das Spielbrett sind sehr schön illustriert und verleihen dem Spiel die passende Atmosphäre.
Aus diesen aufgezählten Gründen kann ich meine Aussage vom Anfang nur wiederholen und eine eindeutige Kaufempfehlung für Livingstone aussprechen
Sehr gutes Spiel sehr hoher Wiederspielwert
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ich bin sehr happy, dass ich das Spiel geschenkt bekommen habe. So kann ich das Spiel jetzt auch bei mir zu Hause spielen, ohne es mir von meinen Freunden ausleihen zu müssen, bzw. ohne sie bitten zu müssen, Livingstone mitzubringen. Gerade in der Familie auf jeden Fall ein Toptitel, begeistert mich das Spiel auch in Runden mit meinen Freunden. Sehr positiv finde ich auch, dass Frauen gerne mitspielen. Vielleicht liegt das wiederum nicht nur an dem schönen Spiel, sondern auch an dem sehr schönen Material (Frauen sollen da ja vermehrt drauf anspringen). Die recht kurze Spieldauer rundet das ganze Spiel sehr elegant ab. Insgesamt ein schönes Spiel, das immer wieder Spaß macht.
Immer wieder neu immer wieder Spielen!!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Nachdem wir Livingstone nun schon zwei Monate haben, bleibt die Begeisterung immer noch die gleiche. In unserer fünfköpfigen Familie Gehört es inzwischen zur sonntäglichen Routine, dieses Spiel zu spielen. Und immer gleich noch eine Runde heran zuhängen. Das liegt vermutlich an den vielen Möglichkeiten, die man bei jedem Spielzug hat. Entscheidet man sich für die eine Variation, denkt man sofort Gut, aber beim nächsten Mal versuche ich die andere Taktik!. Der Umstand, dass die Spieldauer nicht übermäßig lang ist, unterstützt genau diesen Effekt. Das Spiel macht Spaß, fordert strategische Pläne genauso wie spontane Entscheidungen (wenn einem die Mitspieler mal wieder in die Parade gefahren sind) und kreative Ideen. Dabei ist es äußerst reizvoll zu beobachten, dass unsere neun Jahre alte Jüngste den klaren Grundgedanken ebenso schnell verstanden hat, wie unser sechszehnjähriger Ältester. Bei genauer Betrachtung bin eigentlich ich (der Vater) es, der regelmäßig verliert. Nachdem Livingstone zur Zeit - und ich hoffe sehr, dieser Zustand bleibt unserer Familie noch eine Weile erhalten, sind doch alle nach den diversen Runden sehr entspannt! nicht mehr aus den familiären Vergnügungen wegzudenken ist, haben wir es auch bei verschiedenen Gelegenheiten mit den verschiedensten unserer erwachsenen Freunde gespielt. Auch hier war das Ergebnis durchweg das Gleiche: Super! und Komm, gleich noch eine Runde!. Auch hier mag ein Grund für diesen Effekt in der Übersichtlichkeit der Regeln und des Spielprinzips sowohl als der gleichzeitig damit verbundene Variantenreichtum einerseits als auch im zeitlich recht übersichtlichem Zeitrahmen einer Runde, die in der Regel bei 30 45 Minuten bei fünf Spielern liegt, andererseits liegen. Der Umstand, dass die Gefahr besteht, als eigentlicher Gewinner am Ende doch noch zurückgestuft zu werden, weil man es versäumt hat der Königin zu spenden, ist eine weitere schöne Spielidee, die Livingstone seinen besonderen Reiz verleiht. Die Gestaltung ist ansprechend, die Edelsteine möchte man am liebsten selbst behalten, die Spielanleitung leicht verständlich und der Grundgedanke im Grunde so klar, dass man gleich losspielen kann. Und dann immer gleich noch einmal Fazit: Ich kann nur jedem ans Herz legen, dieses Spiel zu kaufen und vor allem zu spielen!
Mein Favorit für das Spiel des Jahres 2009
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Mit Livingstone hat Schmidt Spiele einen echten Hingucker gelandet. Das Spiel beeindruckt durch seinen vielschichtigen Aufbau, der immer neue Taktiken und Spielsituationen zulässt. Auch die Gestaltung und Aufmachung ist sehr schön, so dass auch das Auge Genuss beim Spielen empfindet.
Rundum ein sehr gelungenes Spiel von Newcomer Benjamin Liersch!

Schmidt Spiele 49210 - Livingstone
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Produkt-Bild: Drei Magier Spiele 40801 - Rüsselbande

Drei Magier Spiele 40801 - Rüsselbande

Spielzeug von Schmidt Spiele
Preis bei Amazon: EUR 17,98, Angebote ab EUR 13,99

5 Punkte, sehr zu empfehlen!
5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Drei Magier Spiele 40801 - Rüsselbande
  • Auszeichnungen Spiele: Nominierungsliste "Kinderspiel des Jahres"
  • Autor Spiele: Randolph, Alex
  • Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
  • Spiel Gut Auszeichnung: Ja
  • Spielmotivation: Spaß, Geschicklichkeit
  • Spieldauer: kurz bis 15 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Spielerzahl: 2 bis 7

Produktbeschreibung


Ein lustiges Rennspiel, aber auch ein wundervolles Geschicklichkeitsspiel für alle Altersstufen.
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2 Kundenrezensionen:

einfach ein super Spiel für jedermann
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Wie das Spiel funktioniert beschreibt Antonia ja schon ausführlich. Darauf gehe ich nicht ein.
Ich kann nur noch mal sagen, dass dieses Spiel wirklich für alle Altersgruppen toll ist. Als Ergotherapeutin ist es mir das erste mal im Behindertenheim aufgefallen, dort war es der Renner.
Im Spieleschrank in einem Altenheim konnte ich es auch finden und es macht auch den Senioren viel Spaß.
Dann habe ich es für meinen Sohn gekauft. Wir spielen es sehr gern und bei Geburtstagsfeiern ist es das Lieblingsspiel aller - vom Enkel bis zum Uropa, jeder hat die gleichen Gewinnchancen und es ist einfach lustig, wenn das Schweinchen der 3-jährigen vier andere Schweinchen auf dem Rücken trägt, es bleibt bis zum Schluss spannend, weil durch die schwarze drei und das erneute Wegverlängern noch alles möglich ist.
Das schönste ist, dass man sich mit den Schweinchen auch ohne Mitspieler sehr lange beschäftigen kann, man kann Pyramiden nachbauen (wie in der Anleitung abgebildet) oder sich selbst Schweine-Kunststücke ausdenken.
Rundum einfach ein gelungenes Spiel.
Top-Empfehlung: Mega-Spaß für alle Altersgruppen
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ruck-zuck wird aus den Spielbrett-Karten ein Parcourt gelegt, der jedesmal ein wenig anders verläuft und dann fängt das Spiel zunächst an wie ein übliches Würfelspiel - wer mehr Augen würfelt, kann weiter ziehen. Aber sofort wird's kurios: Wer auf dem Rücken eines Mitspieler-Schweinchens landet, wird beim nächsten Zug mitgetragen und findet sich ohne eigenes Zutun plötzlich weit vorne wieder. Wenn man allerdings Pech hat, springen auch mal mehrere Schweinchen-Konkurrenten auf einen selbst drauf und man schleppt unfreiwillig ein ganzes Grüppchen mit vorwärts (eventuell sogar mit ins Ziel). Das Ziel ist jedoch nicht so schnell zu erreichen, denn die Mitspieler können den Spielparcourt verlängern, indem sie die bereits durchlaufenen Brettkarten vorne anstückeln. Ist natürlich nur sinnvoll, wenn das eigene Schweinchen weit hintenliegt und man noch ein paar Würfelrunden braucht, um eventuell den Anschluß an die Spitze wieder zu kriegen.
Ganz simples Spiel, in wenigen Sätzen erklärt (ich hasse Spiele, bei denen man erst eine halbe Doktorarbeit an Regeln studieren und auswendig lernen muß, bevor es losgeht), hohes Spieltempo, total lustig, mit gleichen Gewinnchancen für jung und alt (ich hasse auch Spiele, bei denen die Erwachsenen sich absichtlich "dumm" stellen müssen, damit die Kids auch mal gewinnen dürfen) und deshalb ein geniales Familienspiel - Mega-Spaß für alle Altersgruppen. Alle unsere Freunde, die es einmal bei uns gespielt hatten, haben es sich umgehend selbst gekauft. Meine Top-Empfehlung!
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Produkt-Bild: Schmidt Spiele 49147 - Spielesammlung,100 Möglichkeit

Schmidt Spiele 49147 - Spielesammlung,100 Möglichkeit

Spielzeug von Schmidt Spiele
Preis bei Amazon: EUR 14,98, Angebote ab EUR 13,58

4 Punkte, empfehlenswert.
4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Schmidt Spiele 49147 - Spielesammlung,100 Möglichkeit
  • Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
  • Spieldauer: beliebig
  • Spielerzahl: 2 bis 4
  • Spielmotivation: Spannung
  • Sprache Spielanleitung: DE

Produktbeschreibung


Sp-Sammlung 100 Möglichk.
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3 Kundenrezensionen:

Was für jeden Haushalt
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Da wir noch keine ordentliche Spielesammlung zu Hause hatten, bin ich echt glücklich mit dieser Sammlung. Die Verarbeitung der Brettspiele ist echt schön stabil und alles war nochmal extra verpackt. Mit dieser Spielesammlung kann man bestimmt schön gemütliche Abende mit der Familie verbringen.
Für groß und klein
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Eine solche Spielesammlung darf eigentlich in keinem Haushalt fehlen.

Die Qualität ist sehr gut - kein Billigzeug.

Es ist noch ein Regelbuch beigelegt. Spiele von denen ich garnicht wusste das es die gibt und das man sie auf bestimmten Spielbrettern spielen kann habe ich dadurch kennengelernt.
100 Spielmöglichkeiten...???
3 Punkte 3 von 5 Punkten
...aber nur 9 Spiele. Wenn man die " Spiele mit einem Würfel, Spiele mit zwei Würfel, Spiele mit drei Würfel" usw zusammen zählt, kommt man alleine schon auf 107 Spielmöglichkeiten. Etwas irreführend finde ich. Die restlichen Spiele sind alle auf dem Deckel abgebildet. Allerdings stimmt die Qualität. Spielbretter und Figuren sind gut verarbeitet.
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Produkt-Bild: Schmidt Spiele 49086 - Rummy, größe Spielfiguren

Schmidt Spiele 49086 - Rummy, größe Spielfiguren

Spielzeug von Schmidt Spiele
Preis bei Amazon: EUR 13,98, Angebote ab EUR 13,34

4,5 Punkte, empfehlenswert.
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Schmidt Spiele 49086 - Rummy, größe Spielfiguren
  • Material: Kunststoff (Hauptsächlich)
  • Spieldauer: ca. 30 Min
  • Spielerzahl: 2 bis 4
  • Spielmotivation: Glück, Wahrnehmen/Zuordnen
  • Sprache Spielanleitung: DE, GB, ES, FR, IT

Produktbeschreibung


Classic Line Rummy
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5 Kundenrezensionen:

Rummy Spiel
5 Punkte 5 von 5 Punkten
tolles Spiel........
bringt mit 2 oder auch mit 4 Spielern
sehr viel Spaß........
Wertvolle Spiele
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ein ganz besonderes Spiel ist dieses Rummy.Es macht große Freude es zu spielen.Auch bei unseren Freunden kommt es gut an.
Wunderbar
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Das Spiel ist klasse und trainiert das Gehirn! Auch für Kinder sehr gut geignet!
Leider sind in dem Spiel nur vier Halter für vier Aufsteller!Obwohl es normal 8 sein müssten.Daher sehr wackelig!
Schmidt Spiele 49086 - Rummy, größe Spielfiguren
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Spiel hervorragend. Wird sehr gerne von uns gespielt. Sogar unsere Oma ( 85 Jahre ) spielt diese Spiel mit großer Begeisterung. Man muß auch sein "Köpfchen" anstrengen. Sehr zu empfehlen.
Schmidt Spiele 49086 - Rummy, größe Spielfiguren
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Schnelle Liefrung und hat das erfüllt was ich mir Vorgestellt habe. Toll immer weiter so.
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