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Freds Swim Academy 10102 - Freds Schwimmtrainer 3Mon-4JAusrüstung von Freds Swim AcademyPreis bei Amazon: EUR 19,90, Angebote ab EUR 15,40 ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungDie natürlichen Schwimm-Reflexe von Anfang an fördern. Schon Babys erlernen damit die richtigen Beinbewegungen und werden ans Wasser gewöhnt. Mit 5 Luftkammern, genauer Anleitung zum Schwimmenlernen und hinten mit Sicherheitsgurten fixierbar. Material: Kunststoff Maße: Ø 45 cm, 10 cm hoch Ab dem 3. Monat bis ca. 4 Jahre bzw. 18 kg Körpergewicht geeignet. Das "GS-Siegel" (geprüfte Sicherheit) des TÜV Süd garantiert die Erfüllung der Vorschriften zu Sicherheit und Gesundheit!... 5 Kundenrezensionen:Superklasse 5 von 5 PunktenWir haben diesen Schwimmring für unsere kleine Tochter (17 Monate) gekauft. Das Anlegen fiel uns am Anfang ein bißchen schwer, was sich aber mittlerweile geändert hat. Dafür braucht man halt nur Übung. Unsere Tochter ist richtig begeistert. Sie kann die Arme frei bewegen, das Planschen klappt hervorragend. Durch die Haltung im liegen, kann sie sogar schon ein paar Froschbewegungen mit den Beinen. Somit sind die Voraussetzungen fürs Schwimmen schon gegeben. Ich finde somit macht das Baden richtig spaß!! Kann den Schwimmring nur weiterempfehlen. Tolles Teil für kleine Wasserratten 5 von 5 PunktenIch habe diesen Schwimmring für meinen Kleinen gekauft. Er findet es einfach klasse. Die Babys liegen in "Schwimmposition" auf dem Bauch und können mit den Füßen schön strampeln. Der Preis ist gerechtfertigt, da es teurere Schwimmhilfen gibt, die aber leider nicht das versprechen was sie halten. Beim Babyschwimmen hat unsere Kursleiterin diesen Schwimmtrainer auch sehr empfohlen, da sie damit die besten Erfahrungen gemacht hat. Die meisten Schwimmflügel sind sehr unpraktisch und rutschen auch sehr gerne von den Ärmchen ab... So hat man im Bad die Hände "frei" und kann schön mit dem Nachwuchs planschen. 5 Sterne dafür :o) ok 3 von 5 Punktenim grossen und ganzen ein hilfreiches teil, leider nicht sehr stabil und nach einem sommer wurde aus knalligem rot, ein zartes rosé... hoher Spaßfaktor 5 von 5 PunktenIch habe diese Schwimmhilfe für meine 6 Monate alte Tochter gekauft. und von Anfang an hatten wir keine Probleme damit. Meine Tochter liegt sicher in der Schwimmhilfe und sie bewegt sich darin, als hätte sie nie etwas anderes gemacht. Ich kann den Schwimmtrainer für alle Wasserratten nur empfehlen!!! Schwimmtrainer 5 von 5 PunktenMein 7 Monate alter Sohn fands klasse. Man muss ihn nicht die ganze Zeit halten und er kann nach Lust und Laune paddeln. Lieferung war sehr schnell und unkompliziert. |
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Hudora 76095 - Fußballtor High Score mit TorwandAusrüstung von HudoraPreis bei Amazon: EUR 27,99, Angebote ab EUR 25,00 ![]() 4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungFussballtor 213x152cm met32mm m Torwand 5 Kundenrezensionen:... endlich mal wieder Qualität !? 5 von 5 PunktenVorab mal direkt DAUMEN HOCH für dieses gelungene Produkt! Verpackung, Verarbeitung und Anleitung sind einwandfrei. Lieferung über Amazon wie immer ohne Beanstandungen und ultrafix. Inwieweit sich die Qualität des Produktes bzw. Materials dauerhaft bewähren kann, muss sich im täglichen Spielbetrieb in den nächsten Wochen noch zeigen. Die ersten "ordentlichen" Schüsse auf das sehr robuste Rahmengestell sowie ins akzeptable Tornetz lassen bis dato keine Sorgen hinsichtlich etwaiger Qualitätsdefizite aufkeimen ... wobei wir aktuell lediglich von Spielern mit einem Durchschnittsalter von 4-5 Jahren sprechen (Papa ist nur der Gelegenheitskicker und daher statistisch uninteressant)! Die mitgelieferte Torwand kam bis dato nicht zum Einsatz, da uns die etwas (sehr) aufwendige Netzinstallation vorerst genügt hat. Ausserdem wird das Tor unsererseits zum klassischen Fussballspielen benötigt und da ist die Torwand momentan eher weniger angesagt bei den Kindern. An dieser Stelle sei erwähnt, dass es wirklich Sinn macht, sich mit Geduld der akkuraten Tornetzfixierung zu widmen! Habe da schon wilde Sachen gesehen mit vglb. Fussballtoren in einigen Nachbargärten und hoffe selbst bei uns im Vorfeld einige Fehler durch fragliches bzw. vorschnelles, wildes Dranknoten etc. vermieden zu haben! Ob das Netz selbst auf Dauer komplett überlebt ist bei den allgemeinen Witterungseinflüssen (wir lassen das Gerät bis kurz vor dem Winter im Garten unter freiem Himmel stehen) und der wandelbaren Spielbelastung (sowie bedingt durch ständig grabbelnde, nervöse Kinderfinger "des Torwarts") eine andere Frage. Aber uns ging es auch primär um ein vernünftiges Rohrgestell und wenn das Netz irgendwann mal richtig "durchschossen" ist, dann gibt es bestimmt problemlos Ersatz für kleines Geld (im Zweifel wenden wir uns direkt an Hudora mit der freundlichen Anfrage / Bitte um Ersatzstellung im Rahmen der Herstellergar... ähhh ...gewährleistung). In summa muss abschliessend erwähnt werden, dass Preis-Leistung hier bis jetzt absolut stimmig sind. Ich habe bisher nichts Vergleichbares gesehen / getestet und kann dieses "dicke Rohrgestell" nur wärmstens empfehlen (Erwachsene können hier auch mal "draufzimmern" ... wenn der Torwart vorbereitet ist auf eine "Kanonenkugel" von Papa und seiner Altherren-Crew *grins*! Kob 68 4 von 5 PunktenDas Fußballtor ist stabil und im ganzen gesehen gut verarbeitet.Ein Umtausch eines defekten Rohres lief sehr schnell und unproblematisch.Ich kann eine kaufempfehlung aussprechen.Das Preis-Leistungsverhältnis stimmt. Hudora Fußballtor 3 von 5 PunktenSchnelle Lieferung. Leichte Montage. Für den Preis sehr stabil. Das Netz ist jedoch stellenweise sehr ausgefranzt und hat einige Fehler bzw. ist an manchen Stellen schon kaputt. Super Produkt - Aufbau allerdings etwas schwierig 4 von 5 PunktenDas Hudora-Fußballtor überzeugt durch Qualität und Aussehen. Die "Torpfosten" sind stabil, das Netz (bis jetzt) auch. Der Aufbau gestaltete sich allerdings etwas schwierig. Falls ihr Kind zu der ungeduldigen Sorte gehört, sollten Sie es bereits vor der Schenkung/Übergabe aufbauen. Am kompliziertesten empfanden wir die Fädelung des Netzes. Die mitgelieferten Heringshaken sind ausreichend und halten das Tor gut. Alles in allem eine solide Konstruktion und der Fußballspaß kennt keine Grenzen! Fußballtor mit Macken 3 von 5 PunktenLieferung wie immer super bei Amazon. Leider war beim Aufbau des Tores ein falsches Teil geliefert worden. Habe das Teil selber umgebaut, weil mein Sohn todunglücklich gewesen wäre, wenn ich den Artikel rückgesandt hätte. Nach ein paar Tagen stellte sich das nächste Problem mit dem Tornetz heraus. Nach einem Schuß aus ca. 7 m meines 8 jährigen Sohnes riß das Netz in der Mitte durch, obwohl es vorschriftsmäßig fixiert war. Reparatur erfolge wiederum durch mich. Hatte mir nach den gelesenen Rezesionen eine bessere Qualität erwartet. Fazit: Kein schlechtes Produkt, aber eben mit den beschriebenen Problemen. Daher nur 3 Sterne. HMT Glaser |
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Intex 59953 - Solarabdeckplane 366 cmSpielzeug von IntexPreis bei Amazon: EUR 19,99 ![]() 4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
Produktbeschreibung366 CM SOLARFOLIE QUALITÄTSPRODUKT VON INTEX !!! VERLÄNGERN SIE IHREN BADESAISON!!! GEEIGNET FÜR EASY- UND FRAME RUNDPOOLS MIT 366 CM DURCHMESSER, ZUSCHNITT AUF KLEINER GRÖßEN BZW. ANDERE FORME IST MÖGLICH, ERHÖHT WASSERTEMPERATUR UM BIS ZU 8°C, HÄLT WÄRME WESENTLICH LÄNGER IM BECKEN, VERMINDERT HEIZKOSTEN UM BIS ZU 70%, REDUZIERT WASSERVERDUNSTUNG UM BIS ZU 95%, SENKT CHEMIKALIENVERBRAUCH, HÄLT IHREN SCHWIMMBECKEN SAUBER, VERFÜGT ÜBER KLEINE LÖCHER IN DER MITTE UM, LUFTAUSTAUSCH ZU VERMEIDEN, EINFACHE UND RATIONELLE BENUTZUNG. 5 Kundenrezensionen:stabile Plane 4 von 5 PunktenSehr stabile Plane mit Kordel zum Festziehen. Es gibt mehrere vorgestanzte Löcher in der Plane, die Sauerstoff an das Wasser lassen (wichtig bei längerer Abdeckung wegen Schlechtwetterperiode) und die Löcher ermöglichen das Abnehmen der Plane, wenn diese durch Regenwasser sehr schwer ist, damit sie nicht einreisst. Natürlich kann es passieren, dass durch die Löcher kleine Blättchen oder andere Kleinteile ins Wasser gelangen, aber das ist unerheblich und aus den vorgenannten Gründen nicht zu umgehen. Es ist ratsam, die Plane nach dem Abnehmen trocknen zu lassen. Wir sind sehr zufrieden mit der Qualität. Die Lieferung verlief zügig. Praktisch 4 von 5 PunktenWir haben die Folie nun seit drei Wochen im Einsatz und sie funktioniert wie gewünscht. Großer Vorteil ist, daß man sie auch als Ersatz für die Abdeckplane verwenden kann, solange das Wetter ruhig ist und nicht zu viel Schmutz von den Bäumen auf ihr landet. Sie läßt sich viel leichter aufbringen und auch alleine wieder entfernen. Wichtig zu beachten ist, daß die Folie ihren eigentlichen Sinn der Aufwärmung nur erfüllt, wenn die Pumpe läuft, da ansonsten nur die oberen paar Zentimeter des Wassers erwärmt werden. Zusammenfassend wird die Temperatur des Pools über Nacht wesentlich besser gehalten, der Pool wärmt sich schneller auf und sie ist leichter als die Abdeckplane zu händeln. Für den Preis ok! 4 von 5 PunktenHabe mir diese Solarabdeckplane gekauft, da ich eine billige Variante gesucht habe meinen Pool etwas aufzuwärmen. Für den Preis funktioniert sie sehr gut. Die letzten Tage, bei schönstem Sonnenschein, war das Wasser bis 10cm unter der Plane lauwarm und wenn man es vermischt hat angenehm für eine abkühlung bei dem Wetter. Wer also sparen möchte und keine 30 Grad Wassertemperatur möchte, kann ich sie nur weiter empfehlen. Die Plane wird einfach aufs Wasser gelegt und durch die Sonne erwärmt es sich, super einfach. Solarabdeckplane 5 von 5 PunktenFunktioniert absolut gut. Unser Pool hatte schon vor Beginn der Hitzewelle in Deutschland durch auflegen dieser Plane 28°C. Bringt wirklich das Ergebnis, dass versprochen wird - und das für wenig Geld. Poolabdeckung 5 von 5 PunktenAbdeckung ist sehr gut, gutes Material. Die Größe ist sehr gut, unsere Alte Abdeckung war nämlich zu knapp und man musste so stark ziehen bis sie über dem Pool war. |
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Hasbro 15692100 - MB Looping LouieSpielzeug von HasbroPreis bei Amazon: EUR 17,95, Angebote ab EUR 12,00 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungDie eigenen Spielchips müssen vor Louie, dem Flieger gerettet werden. Dazu müssen die Spieler im richtigen Moment ihr Katapult betätigen, denn wenn das Flugzeug den Stall streift, fallen die Hühnerchips herunter. Wer als Letzter noch Hühnerchips in seinem Stall hat, gewinnt. *2xAA-Batterien erforderlich. Amazon.de RezensionDer tollkühne Louie fliegt wieder MB hat den Kinderspielklassiker Looping Louie wieder neu aufgelegt. Der total verrückte Bruchpilot hat es auf die Hühner der bis zu vier Mitspieler abgesehen. Rettet die Hühner, schallt es von fern und nah, wenn der rasende Louie wieder im Sturzflug durch die Luft fliegt und auf Hühnerjagd geht. Ein tierisches Vergnügen für die ganze Familie. Rettet die Hühner! Zu Beginn des Spiels sucht sich jeder Hühnerfarmer eine Katapultwippe aus und legt drei Hühnerchips in die Chiphalterung seines Hühnerhofs. Je nach Alter und Geschicklichkeit der Kinder kann die Wippe auf "einfach" oder "schwierig" eingestellt werden. Ist der Drehmechanismus von Louies Flugzeugrondell eingeschaltet, zieht Louie in seinem knallroten Flugzeug zunächst gemütlich seine Runden über der 3D-Spiellandschaft mit den vier Hühnerställen und den bunten Katapulten. Aber dann fliegt er eine Schliefe und steuert plötzlich im Sturzflug einen der Hühnerställe an. Jetzt ist blitzschnelles Reaktionsvermögen gefragt! Um ihre Hühner zu retten, müssen die Stallbesitzer rasch auf ihre Wippe drücken und damit versuchen, Looping Louies Flugzeug an der Scheune vorbei zu katapultieren. So leicht ist das aber gar nicht, denn zwischen den einzelnen Flügen müssen die Spieler ihre bunte Schleuder immer wieder loslassen. Louie fliegt im Kreis, dreht erneut eine Schleife und ehe sich die Hühnerbesitzer versehen, ist Looping Louie schon wieder da. Wer es mit der Nachbarschaftshilfe nicht ganz so genau nimmt, kann versuchen, mit seiner Wippe das Flugzeug in die Richtung eines gegnerischen Hühnerhofes zu befördern. Das schafft nicht unbedingt Freunde unter den Mitspielern, rettet aber die eigenen Hühner und sorgt auf jeden Fall für turbulente Spielrunden.Gelingt es Louie bei seinem Flug einen Hühnerchip zu berühren, schlägt er ihn aus der Chiphalterung: Das Huhn rutscht die Hühnerleiter herunter und ist verloren. Hat ein Spieler alle seine Hühner verloren, kann er zwar nicht mehr gewinnen, aber immer noch Schaden in den anderen Ställen anrichten, indem er weiterhin bei jedem Flug seine Wippe drückt und versucht, Louie auf die gegnerische Hühnerschar los zu lassen. Der verrückte Looping Louie dreht so lange seine Runden, bis nur noch ein Scheunenbesitzer über Hühnerchips verfügt und damit das Spiel gewonnen hat. Ein rasantes Kinderspielvergnügen für die ganze Familie. ![]() Tierischer Spielspaß für die ganze Familie Das verrückte Fliege-Spiel mit Suchtpotential enthält die Looping Louie-Figur mit Flugzeug, die Spieleinheit, die aus vier Basisarmen, vier Wippen und einem Kranarm mit Sockel besteht, 12 Hühnerchips und zwei Bögen mit Aufklebern. Für den Aufbau der Spieleinheit ist die Hilfe eines Erwachsenen erforderlich. Bereits 1994 wurde Looping Louie erstmals veröffentlicht und gewann auch gleich den Sonderpreis "Kinderspiel" beim Wettbewerb "Spiel des Jahres". Längst avancierte das turbulente Flugzeug-Spiel zum Klassiker, das sich auch bei erwachsenen Spielern großer Beliebtheit erfreut. Der Hersteller empfiehlt Looping Louie ab vier Jahren. Kleinen Kindern kann es manchmal allerdings noch schwer fallen, richtig einzuschätzen, wann und mit wieviel Schwung die Wippe betätigt werden muss, um das gewünschte Resultat zu erzielen. Es ist nämlich gar nicht so einfach, den flinken Louie mit der kleinen Wippe zu treffen, zumal wenn sie noch auf die höhere Schwierigkeitsstufe eingestellt ist. Es erfordert schon einiges an Übung, Louie davon abzuhalten, die eigenen Hühner zu klauen - ganz zu schweigen davon, die anderen Mitspieler zu attackieren. Wer Pech hat und das Katapult gar zu heftig drückt, riskiert dabei nämlich unter Umständen, dass Louie erst nach einer vollen Umdrehung wieder in den Sinkflug geht - und womöglich die eigenen Hühner wieder ins Visier nimmt. Ein Spiel dauert höchstens zehn Minuten und fordert aufgrund der kurzen Spieldauer unbedingt zu einer Revanche heraus. Für den Betrieb des Schwenkarms, der Louies Flugzeug aufsteigen lässt, sind zwei AA LR 06 Batterien erforderlich, die nicht im Spiel enthalten sind. 5 Kundenrezensionen:Spaß pur 5 von 5 PunktenSehr lustiges und unterhaltsames Gesellschaftsspiel, auch für über 12jährige. Hier wird eine gute Reaktion zum Matchwinner. Gepaart mit eigenen Zusatzoptionen für Erwachsene bei Sieg oder Niederlage wird es erst recht lustig. Der Phantasie sind da natürlich keine Grenzen gesetzt. Viel Spaß dabei! unfassbar genial 5 von 5 PunktenAlso dieses spiel ist der absolute hammer! ich (19) werde das spiel mit auf unsere abifahrt nehmen und es wird unsern alltag bestimmen wie sonst nichts :D als trinkspiel einfach unschlagbar man kann sich so grandios hineinsteigern und einfach nur ausrasten in diesem sinne: LOUI startet! Enttäuscht 2 von 5 PunktenDas Spiel ist mir vor dem Kauf von mehreren Personen empfohlen worden. Allerdings habe ich es keine 24h nach Erhalt direkt wieder weiter verkauft. Nach dem positiven Ü-Ei Feeling beim Verkleben der paar Dutzend Aufkleber auf die Plastikteile und dem abschließenden Zusammenbau kam das große Nichts. Wir saßen zu viert an dem Spiel und haben ihm 1h Zeit gegeben. Danach habe ich das Spiel zur Erleichterung der Mitspieler endlich wieder zurück in den Karton gepackt. Vielleicht liegt an unserem Alter (Ü30) oder unserem nicht alkoholisierten Zustand. Es ist schlicht und ergreifend zu langweilig. Nach 5 Minuten hat man den Dreh raus und kann das Flugzeug zielgenau beim Gegner landen lassen. Tolles Spielzeug! 5 von 5 PunktenMeine Tochter hat das Spiel zu ihrem 4. Geburtstag geschenkt bekommen. Ihre Patentante kannte das Spiel von diversen Erwachsenenspielabenden und dachte sich, dass dieses Spiel sicher auch für Kinder geeignet ist ;-) Einmal aufgebaut (man muss die Hühner aufkleben und alles richtig zusammenstecken), kann es gleich losgehen. Das Spielprinzip ist absolut simpel und auch von Kindergartenkindern sofort verstanden. Wir haben dann sicher 3 Stunden am Stück gespielt und gelacht. Jeder, egal ob Kind oder Erwachsener, wollte unbedingt auch mal spielen und konnte dann gar nicht mehr damit aufhören. Eine Spielrunde dauert eigentlich niemals länger als 5 Minuten, so dass man gut abwechseln kann oder bei Zeitnot doch rasch wieder aufhören. Was mir besonders gut gefällt ist, dass bei diesem Spiel das Alter gar keine große Rolle spielt. Hier haben die jüngeren Geschwister eine faire Chance gegen die Älteren. Dieses Spiel kann wirklich jeder schnell lernen. Looping Louie 4 von 5 PunktenTolles Partyspiel, mittlerweile der Renner auf jeder Feierei. Leider alles aus Plastik und vor dem Spielspaß ist erstmal Teilebekleben angesagt. Insgesamt eine lohnende Investition. |
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Ravensburger 27164 - Phase 10Spielzeug von RavensburgerPreis bei Amazon: EUR 8,70, Angebote ab EUR 6,50 ![]() 4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungAlter:10 Â- 99, Spieleranzahl:2 Â- 6 Amazon.de RezensionIn zehn Phasen zum Sieg Phase 10, das populäre Kartenspiel aus Amerika, das auf Glück und Kombinationsgabe setzt, ist auch in Deutschland längst zum Dauerbrenner geworden. Auf den ersten Blick scheint das Spiel gar nicht so schwer zu sein. Aber von Phase zu Phase steigt der Schwierigkeitsgrad, so dass die Köpfe ganz schön rauchen bei dem Versuch, als erster alle zehn Phasen zu schaffen. ![]() Das Spiel kann beginnen Zu Beginn erhält jeder Spieler zehn Karten. Die Übersichtskarten werden offen auf den Tisch gelegt, die restlichen verdeckt als Aufnahmestapel bereit gelegt. Die oberste Karte dient aufgedeckt als Beginn des Ablagestapels. Jeder Spieler muss der Reihe nach eine Karte von einem der beiden Stapel ziehen und wiederum eine Karte ablegen. Außerdem versucht natürlich jeder Spieler, seine Phase auszulegen. Sieger ist, wer als schnellster alle zehn Phasen vollendet hat. Das ist jedoch gar nicht so leicht, wie es scheint: Kann ein Spieler seine aktuelle Phase nicht auslegen, muss er sich in den darauffolgenden Durchgängen so lange daran versuchen, bis sie ihm gelingt. Erst danach darf er die nächste Phase in Angriff nehmen. So kann es sein, dass ein Spieler längst in Phase 6 ist, während ein anderer noch in Phase 2 fest hängt. Muss ein Mitspieler auch noch aussetzen, weil er eine entsprechende Karte gezogen hat, trägt dies erheblich zum Spielspaß bei - es sei denn, man ist selbst derjenige, der eine Runde aussetzen muss. Das Geheimnis der zehn Phasen Die zehn Phasen verlangen drei verschiedene Arten von Kartenkombinationen: Zum einen muss eine bestimmte Anzahl Karten des gleichen Zahlenwertes gesammelt werden, wobei die Farbe der Karten keine Rolle spielt. Zum anderen müssen mehrere Karten mit aufeinander folgenden Zahlenwerten vorgelegt werden. Auch hier ist die Farbe der Karten nicht von Bedeutung. Oder es werden mehrere Karten einer bestimmten Farbe verlangt, wobei der Zahlenwert unerheblich ist. Hat man eine Phase erfolgreich absolviert, müssen die restlichen Karten an die ausliegenden Phasen angelegt werden. Erst wenn es einem Spieler gelungen ist, alle Karten abzulegen, ist ein Durchgang beendet. Nun werden alle Karten abgelegt und die Punkte entsprechend der Spielregeln gezählt. Zu Beginn der nächsten Runde erhält jeder Spieler wieder zehn Karten, so dass die Jagd nach der perfekten Phase erneut beginnen kann. Das Glück liegt in den KartenNiemand kann sich allerdings seines Sieges gewiss sein. Allzu schnell kann sich das Glück der Karten wenden. Wer eben noch in Führung lag, kann ganz schnell in die Röhre schauen. Die gelungene Verbindung aus taktischem Geschick und Kartenglück schafft immer neue Spielverläufe, die für Spaß und Spannung in der Runde sorgen. Außerdem kann man seine Mitspieler durch Aussetz-Karten blockieren oder durch gezieltes Ablegen von Karten manipulieren. Die Regeln sind schnell erklärt, so dass auch Neulinge jederzeit ohne Probleme in das Spiel einsteigen können. Das Spiel ist auf zwei bis sechs Spieler ausgelegt und dauert etwa 60 Minuten. Wer ganz fix ist, kann auch schon in 20 Minuten alle Phasen beieinander haben. Weitere Varianten und spezielle Zusatzregeln bringen immer wieder Abwechslung ins Spiel und steigern den Suchtfaktor erheblich: Der ideale Partyspaß für einen unterhaltsamen Spieleabend. Phase 10 wurde mit dem à la carte Kartenspielpreis der Fachzeitschrift Fairplay ausgezeichnet und ist auch als Würfelspiel erschienen. Empfohlen ab zehn Jahren. ![]() Spielmaterialien In der Packung sind insgesamt 108 Spielkarten enthalten: Zwei Kartensätze mit den Zahlen von eins bis 12 in vier verschiedenen Farben, dazu vier Karten mit der Funktion Aussetzen, acht Joker sowie sechs Übersichtskarten. Außerdem brauchen Sie ein Blatt Papier und einen Stift, um Ihre Punkte zu notieren. 5 Kundenrezensionen:viel komplexer als gedacht! 4 von 5 Punkten"Phase 10" ist ein Kartenspiel für zwei bis sechs Personen. In der Packung befinden sich 108 Spielkarten, die je zweimal die Werte Eins bis Zwölf in vier verschiedenen Farben zeigen, vier "Aussetzen"-Karten, acht Joker und sechs Übersichtskarten. Auf diesen sind die zehn Phasen aufgelistet, die es zu erreichen gilt. Zunächst wird gemischt und an jeden Spieler werden zehn Karten ausgegeben. Der Rest bildet den Aufnahmestapel. Eine Karte wird umgedreht und neben diesen Stapel gelegt, das ist der Ablagestapel. Der erste Spieler muss zunächst eine Karte vom Aufnahmestapel oder die oben liegende, sichtbare Karte des Ablagestapels nehmen. Dann kann er eine Phase auslegen. Drittens muss er eine Karte offen auf den Ablagestapel legen. Hat er eine Phase ausgelegt, sollte er so viele Karten wie nur möglich an seine oder jede andere ausliegende Phase anlegen. Denn wenn ein Spieler keine Karte mehr auf der Hand hat, ist eine Runde zu Ende und alle Karten werden wie am Anfang des Spiels erneut ausgeteilt. Die zweite Runde beginnt und wieder versucht jeder Spieler, seine Phase abzulegen. Dabei muss jeder die Reihenfolge der zehn Phasen einhalten. Sieger ist derjenige, der zuerst alle zehn Phasen abgelegt hat. Zusätzlich zählen die in jeder Runde noch auf der Hand befindlichen Karten Minuspunkte, die über den Sieg bei zwei Spielern entscheiden, die ihre zehn Phasen in derselben Runde beendet haben. Joker und Sonderkarten sind teuer, sollten also schnellstens abgelegt werden. Klingt vielleicht kompliziert, ist es aber nicht. Nach wenigen Minuten, sogar Sekunden hat man diese Regeln begriffen und spielt frisch von der Leber weg. Bleibt nur die Liste der zehn Phasen. Schnell merkt man, dass es gar nicht so leicht ist, einige dieser Aufgaben zu lösen. Es beginnt mit zwei Drillingen, also zwei mal drei Karten der gleichen Zahl. Hat man das noch leicht geschafft, ist bereits Phase Zwei mit einem Drilling und einer Viererfolge schwieriger und Phase Drei mit einem Vierling und einer Viererfolge eine echte Hürde. Schnell trennt sich die Spreu vom Weizen, liegen einige Spieler vorn, während andere bei den ersten Phasen hängen bleiben. Phase Vier verlangt eine Siebenerfolge, Phase Fünf sogar eine Achterfolge, Phase Sechs gar eine Neunerfolge. Bei Phase Sieben liegen die Spieler meist schon weit auseinander. Doch zwei Vierlinge überwindet man leicht, hakt aber in Phase Acht, bei der Suche nach sieben Karten in einer Spielfarbe - übrigens die einzige Gelegenheit, bei der die vier Spielfarben eine Rolle spielen. Phase Neun verlangt einen Fünfling und einen Zwilling und Phase Zehn einen Fünfling und einen Drilling. Und wer bei vier Mitspielern dieses Ziel nach weniger als einer Stunde erreicht, kann sich glücklich schätzen, meist aber dauert dieses Spiel deutlich länger. Und bei aller Abwechslung im Spielverlauf muss man diesem Spiel attestieren, dass Glück der Hauptfaktor ist. Sehr selten kann man so etwas wie Taktik oder Strategie ausmachen, am besten fährt man, wenn man rein mechanisch Karten sammelt und ablegt. Wer also reine Glücksspiele meidet oder nicht mag, sollte "Phase 10" meiden wie der Teufel das Weihwasser. Aber ist nicht "Mensch ärgere dich nicht!" auch ein reines Glücksspiel, das auch nach Jahrzehnten noch einen Heidenspaß macht? Der Vorwurf des zu hohen Glücksfaktors zieht also nicht als Kritik. Eher schon die hässlichen Karten, der Nonsens der vier Spielfarben und die angegebene Spieldauer. Doch wider Erwarten spielt sich "Phase 10" ganz anders, als es klingt. Es ist kurzweilig, emotional, überraschend, dramatisch und blutdrucksteigernd - und das im höchsten Maße. Bleibt die Frage, ob "Phase 10" suchterzeugend ist. In einer größeren Spielrunde bemerkt man schnell, dass gut ein Drittel der Spieler angeödet und irritiert ist - sie spielen "Phase 10" nie wieder. Ein weiteres Drittel unterhält sich gut, kann aber der ewigen Folge aus Glück und Unglück nicht viel abgewinnen - sie werden das Spiel selten aber ohne Abscheu spielen. Und das letzte Drittel der Spieler ist schlichtweg begeistert, wird schon nach einmaligem Gebrauch süchtig nach "Phase 10" und wird zum Entsetzen aller anderen immer wieder dieses Spiel hervorholen, wenn zwei bis fünf Stunden Zeit ist und der Kopf frei bleiben soll von Sorgen und taktischem Gezerre. Für dieses Drittel gibt es kein besseres Spiel - doch eben nur für dieses Drittel! Stefan Erlemann Mal was anderes. 5 von 5 PunktenDer Spaßfaktor ist groß,da es viele varianten gibt und macht dadurch auch zu Zweit Spaß. Bei allen Kartenspielen gibt es genug Lerneffekt wenn man erfinderich ist. Ist nicht nur was für Kinder. Riesen Spaß! 5 von 5 PunktenSuper Spiel für die ganze Familie, unterhaltsam, dauert nicht zu lang und ist prima für zwischendurch oder den Spieleabend mit Freunden und Familie. Wenns mal etwas ruhiger sein soll 4 von 5 PunktenBei diesem Spiel braucht man ähnlich wie bei Rommé ein bisschen Glück. Es ist aber mal eine nette Abwechselung zu Spielen, bei denen es um Geschwindigkeit geht. Hier haben vor allem auch die Kinder ein bisschen Zeit zum Überlegen und Planen. Allerdings sollte man ein bisschen Zeit für alle 10 Phasen dieses Spieles einplanen. Auch als Skip Bo zu verwenden. 5 von 5 PunktenTolle Spiel! Habe es inzwischen 3 mal verschenkt und alle waren begeistert! Vor allem weil es was für jung und alt ist! Inzwischen eine Tradition an Weihnachten :-) Und wenn man es ein bissl abwandelt, dann kann man auch Skip Bo damit spielen. Anleitungen sind im Internet zu finden... |
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HCM 55000 - Rush HourSpielzeug von Think FunPreis bei Amazon: EUR 10,98 ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungRush Hour Stauspiel Amazon.de RezensionSchlau aus dem Stau Wer kennt das Problem nicht: Man hat es ganz besonders eilig, um schnell zur Arbeit oder zu einem wichtigen Termin zu kommen - und dann geht nichts mehr. Mitten im ärgesten Staugetümmel steckt man rettungslos verloren im eigenen Auto fest, obwohl die Ausfahrt bereits zu sehen ist. Diese scheinbar aussichtslose Situation greift der Klassiker unter den Solitärspielen - das geniale Stauspiel Rush Hour - auf. Durch kniffelige Verschiebemanöver und ausgeklügelte Spielzüge muss der Verkehrsteilnehmer versuchen, sein Auto frei zu bekommen und den Weg zu rettenden Ausfahrt zu finden. Ein trickreiches Spielvergnügen, das die grauen Zellen ganz schön ins Schwitzen bringt. Verkehrschaos in der Innenstadt Gemeinsam mit elf anderen verschieden farbigen Autos und vier LKWs stecken Sie in Ihrem kleinen roten Auto mitten im ärgesten Verkehrsstau fest. Nichts geht mehr! Jeder Autofahrer will unbedingt sein Ziel erreichen, ist die Lage auch noch so aussichtslos. Nun gilt es, die beste Strategie zu finden, mit der Sie Ihr Auto aus diesem Chaos heraus manövrieren können.Das quadratische Spielbrett von Rush Hour besteht aus 36 Feldern, auf denen die einzelnen Fahrzeuge angeordnet werden. Insgesamt 40 Spielkarten, unterteilt in vier verschiedene Schwierigkeitsstufen, geben unterschiedliche Startpositionen für die einzelnen Wagen vor. Ziel ist es jeweils, durch geschicktes Vor- und Zurückschieben der blockierenden PKWs und LKWs den Weg für das eigene Auto frei zu machen und die Lücke im Spielbrett zu erreichen, die die rettende Ausfahrt markiert. Nur vorwärts und rückwärts fahren ist erlaubt, und wenn eine Aufgabe erst einmal begonnen ist, dürfen die im Weg stehenden Fahrzeuge nicht mehr angehoben werden, um Platz für das eigene Gefährt zu machen. Die Aufgabenkarten sind durchnummeriert, so dass man zunächst mit den Spielkarten für Anfänger trainieren kann, bevor man sich an die schweren Aufgaben für Profis herantastet. Erst wenn diese geschafft sind, ist man bereit für jede noch so verzwickte Stausituation in der Rush Hour. Die leichten Spielkarten lassen sich in relativ kurzer Zeit lösen. Für die schwierigsten Startpositionen werden zum Teil schon mehr als 50 Züge - und eine entsprechende Spieldauer - benötigt, um das eigene Auto aus der vertrackten Situation zu befreien. Sollte es dennoch einmal passieren, dass man hoffnungslos eingeparkt ist und sich einfach keine Lücke finden will, durch die man dem Verkehrschaos entkommen könnte, dürfen die Fahrzeuge aus dem Spielrahmen genommen werden und die Rush Hour beginnt von vorne. Außerdem ist auf der Rückseite der Spielkarten eine mögliche Lösung der jeweiligen Situation vorgegeben, mit der Sie sich aus dem Stau navigieren können. Die Lösung ist jedoch verschlüsst, damit man sich nicht durch einen unvorsichtigen Blick sofort den Spaß am Spiel verdirbt. So wird Autofahren zur Denksportaufgabe! Logikspiel für die ganze Familie Auspacken und loslegen. Die Regel sind schnell erklärt, es bedarf keiner weiteren Vorbereitungen und in der handlichen Verpackung mit integriertem Schiebefach für die Karten lässt sich das Spiel einfach überall hin mitnehmen. Ob auf Reisen oder zu Hause - mit Rush Hour wird es nie langweilig. Das kniffelige Verschiebespiel ist auf eine Person ausgelegt, aber natürlich können auch mehrere Spieler gegeneinander auf Zeit oder die jeweils benötigten Züge spielen.Bislang sind drei Erweiterungssets mit je 40 neuen Karten und einem zusätzlichen Auto erschienen. Als weitere Schwierigkeitsstufe müssen in den neuen Aufgaben u.a. zwei Autos aus dem Stau herausgefahren werden. Für Kinder von sechs bis acht Jahren ist Rush Hour Junior erhältlich, das leichtere Aufgabenstellungen vorgibt und andere Autos enthält. Rush Hour wurde bereits mehrfach ausgezeichnet. Das Spiel, das wegen seiner knallbunten Verpackung und den farbenfrohen kleinen Autos auf den ersten Blick wie ein Kinderspiel anmutet, ist definitiv schwerer als es den Anschein hat. Wer glaubt, dass die vorgegebenen 40 Aufgaben schnell gelöst sind, wird seine Meinung schon ändern, wenn er sich erst einmal die Zähne an einer verzwickten Situation ausgebissen hat. Auch verliert das Spiel nie seinen Reiz, weil man es immer und immer wieder hervorholen und die Spielzüge auf ein Neues durchgehen kann. 40 oder gar 50 Verschiebemanöver, die erforderlich sind, um eine der schwierigen Aufgaben zu lösen, behält niemand auswändig im Kopf. Stundenlanger Spielspaß und rauchende Köpfe sind garantiert! 5 Kundenrezensionen:Fun - Spaß - Konzentrationstraining 5 von 5 PunktenMein Sohn geht zur Ergotherapie, da er sich in der Schule schlecht konzentrieren kann. Dort hat er das erste Mal mit diesem Spiel "gearbeitet". Wir waren begeistert und er ist schon 10 Jahre. Also, nicht nur für die Kleinen, auch Mama, Papa, Oma und Opa haben damit Ihren Spaß. Kann ich echt nur weiterempfehlen. super Beschäftigung 5 von 5 PunktenMeine Kinder sind begeistert, wir haben das Spiel auch in der Junior-Version. Beide sitzen davor und knobeln mit Leidenschaft, um ihr Auto freizubekommen, selbst den Eltern macht es Spaß. Das Spiel ist sehr handlich und super für die Reise. Wir haben es auch schon verschenkt. Spielspass garantiert!! 5 von 5 PunktenMeine Tochter hatte nach einer Gebutzstagsfeier von diesen Spiel geschwärmt. Also bestellte ich es. Heute ist es geliefert worden ( Super schnell, wie gewohnt von Amazon) und die Famielie sass 4 Stunden an diesen Spiel und zerbrach sich den Kopf wie man das rote Auto nun ausparken kann. Spielfaktor ist hoch, man strengt die grauen Zellen an und ist verblüfft wen man des Rätsels Lösung weiss. Fakt: Kaufen und Grübeln! Genial 5 von 5 PunktenIch finde dieses Spiel einfach genial. Wer es liebt zu knobeln wird hier auf seine Kosten kommen. Das einzige MANKO ist meiner Meinung nach die Altersangabe, denn wir spielen es auch im Kindergarten mit Kindern ab 4 bis 5 Jahren. Ca. 90% der Kinder bei uns spielen dieses Spiel bereits mit Bravour! Ich wünsche mir noch weitere, nach Anspruch gestaffelte Ergänzungen. Überlegen mit Logik die Spaß macht 5 von 5 PunktenBei dem Spiel wird überlegen und lernen vereint mit Spaß haben. Die Kinder sind mit Feuereifer bei der Sache, um dem Auto den Ausgang frei zu machen. |
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Fisher-Price Baby - K4562 - Rainforest ErlebnisdeckeBabyartikel von Fisher-PricePreis bei Amazon: EUR 64,98, Angebote ab EUR 52,00 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
5 Kundenrezensionen:Bin begeistert wie Schön meine Tochter damit spielt 5 von 5 PunktenMeine Tochter lag schon mit 4 Wochen das erste mal drunter. Sie konnte damit zwar noch nicht viel anfangen, aber sie lauschte der Musik und den Geräuschen des Urwaldes mit acht Wochen begriff sie dann, das Bewegungen Musik auslöst und das Farbenspiel oben in gang setzte. Also strampelte sie nach leibes Kräften. Jetzt mit 4 Monaten fängt sie auch schon an nach Dinge zu greifen. Sie spielt wirklich gut mit dieser Spielwiese und ist wirklich augelassen und vergnügt darunter. Das ist eine halbe Stunde, wo ich sie ruhig mal parken kann um andere Dinge erledigen zu können. Baby wird animiert sich zu bewegen, fördert die Motorik, das Erkennen von Farben und Formen. Es werden praktisch alle Sinne angesprochen und trainiert. Die Erlebnisdecke ist schön farbenfroh, und wirklich Babygerecht gemacht. Obwohl sehr teuer, bin ich froh darüber diese Erlebnisdecke zu haben, zumal man die Tierchen auch schnell mal umplatzieren kann. Sei es auf der Decke selbst oder an anderen Gegenständen wie Kinderwagen oder Babywippe oder da, wo man die Figuren gerade braucht. Bin sehr zufrieden 4 von 5 PunktenDie Lieferung hat hervorragend geklappt. Am Freitag bestellt, am Sonnabend erhalten. Unser Enkel ist mit der Erlebnisdecke sehr zufrieden. Ihm gefällt am besten der große Spiegel, und die Musik. Nach dem ersten Eindruck, war ich der Meinung, dass die Musik bei ständigem spielen nervt, dass ist aber nicht so. Er liegt gern auf der Decke und kann sich gut damit beschäftigen. Super Krabbeldecke 4 von 5 PunktenHabe die Decke meiner Schwester zur Geburt ihrer Tochter geschenkt. Wir sind totsl begeistert von den Farben und den Tönen. Ein Nachteil ist, das die Decke sehr dünn ist. Im Sommer nicht so schlimm, aber im Winter kann das dann schon blöde sein.... tolle beschäftigung 5 von 5 Punktenmein enkel hat seit über einem jahr die erlebnisdecke. ein wirklich schöner platz für ihn. als er noch baby war hat er die musik, die bunten lichter und spielsachen über ihm genossen, später dann, als er krabbeln konnte, die welt auf der decke entdeckt und jetzt mit 18 monaten begeistert ihn dieses spielzeug immer noch. vor allem die musik, welche sehr angenehm für alle ist. Ihr Geld wert 5 von 5 PunktenWir bekamen die Decke zur Geburt geschenkt und ich dachte: Plastik made in China und sooo häßlich. Schade um das viele Geld. Vielleicht sofort verkaufen? Dann habe ich sie doch aufgebaut und unser Sohn hat 6 Monate am Stück damit gespielt. Bevor er greifen konnte hat er sich mit den Schmetterlingen unterhalten und dann das Greifen an den vielen Dingen perfektioniert, bis er so groß war, dass er Klimmzüge an den Schmetterlingen machen konnte. Nun kann er krabbeln und die Decke habe ich abgebaut. Die Decke selber wirkt synthetisch, saugt aber nicht und ist damit perfekt für kleine Spucklachen. Sie sieht auch nach vielen Wäschen noch aus wie neu. Wir hatten die Decke auch mit in den Urlaub genommen, weil sie einfach sein wichtigstes Spielzeug war. Man kann die Bögen drehen bis sie aufeinander liegen. Dann ist das Ding ganz flach. Sound und Lichtorgel habe ich fast nie benutzt. |
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Lamaze 27024 - Play und Grow Freddie, das GlühwürmchenSpielzeug von LamazePreis bei Amazon: EUR 9,98 ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungFördert die Sinne und macht einfach Spaß! Das Beißelement lässt sich im Flügel verstecken. Klappernde Ringe und die verknoteten Fühler helfen beim Zahnen. Flügel aus unterschiedlichen Stoffen mit Quietsche und Knisterpapier. Mit Befestigungsclip und weicher Füllung. Obermaterial/Füllung: 100% Polyester Größe: 17 cm Ab dem 1. Lebenstag geeignet.... 5 Kundenrezensionen:Ich freu' mich schon auf's verschenken! 5 von 5 PunktenIch habe Freddie für den neugeborenen Jungen unserer Freunde gekauft. Ein "Greif"-Spielzeug fand ich am besten und nach einigem Stöbern bin ich auf dieses hier gestoßen. Heute ist er auch schon angekommen und ich bin wirklich begeistert. Ich glaube, dass der Kleine viel Freude und Spaß damit haben wird. Sehr empfehlenswert! Einfach toll :) 5 von 5 PunktenMein Sohn (gerade mal 2 Monate alt) liebt dieses Spielzeug jetzt schon total. Es bietet alles was die Kleinen in dem Alter brauchen. Voll und ganz zu empfehlen. :) Lieblingsspielzeug 5 von 5 PunktenDa es bereits einige Monate das Lieblingsspielzeug unseres Neffen (ist mittlerweile 7 Monate alt) ist, wollte ich hier mal eine Empfehlung dafür aussprechen. Für Babys ab 10 Wochen ein echter Spaß!!! 5 von 5 PunktenUnser Kleiner liebt seinen Freddie. Er hängt an einem Spielbogen und der Kleine greift und tritt fleißig danach, rüttelt daran und freut sich jedes Mal wenn Freddie Geräusche macht. Auch die knisternden Flügel findet er einfach klasse. Wenn er mit Freddie spielt, dann jauchzt er jedes Mal vor Vergnügen und erzählt eifrig mit seinem geflügelten Freund. Ich denke, dass unser Sohn noch lange damit seinen Spaß haben wird, vor allem wenn er erst einmal sitzen und ihn so richtig "bearbeiten" kann!!! Suuuper 5 von 5 PunktenMeine Tochter liebt Freddie und dass obwohl sie erst 4 Monate ist. Ich (und sie) finde(n) es absolut super!! |
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Ravensburger 21854 - Wer war's? - Kinderspiel des Jahres 2008Spielzeug von RavensburgerPreis bei Amazon: EUR 24,99, Angebote ab EUR 20,49 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungWer war´s DetektivspielKinderspiel des Jahres 08 Amazon.de RezensionWer war's Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Schatz! Wieder einmal ist ein Fantasyreich in Gefahr und wieder einmal ist es ein Ring, der Unheil bringt. Anders als bei Herrn Tolkien ist dieser Ring aber gut und beschützt die Bewohner des Königreiches vor dem bösen Zauberer. Wer aber hat den Dieb gesehen? Die einzigen die beobachteten wie der Ring abhanden kam, sind die Tiere im Schloss. Und nur die Kinder können die Tiere verstehen. Schaffen sie es alle Hinweise zu sammeln, um den gemeinen Dieb zu überführen und das Königreich zu retten? Die Tiere wollen zwar helfen, aber so ganz uneigennützig sind sie dann doch nicht. Nur wenn die Kinder ihnen ihre Lieblingspeisen bringen, werden sie ihre Geheimnisse verraten. Desweiteren treibt ein Schlossgespenst allerlei Unfug und der böse Zauberer ist auf dem Weg in das Schloss - die Zeit ist also begrenzt. Aber es gibt auch gute Nachrichten: Der Kater kann den Kindern helfen Gegenstände zu tragen und die Gute Fee gibt nützliche Hinweise. Also die besten Voraussetzungen für ein spannendes Spiel! ![]() Kombiniere, kombiniere... Bevor sich ein Spieler bewegt, wird zuerst für das Gespenst gewürfelt. Danach kann ein Kind seine eigene Figur bewegen und Räume erkunden, mit den sprechenden Tieren reden, zaubern, Tieren das passende Futter geben oder eine Truhe eines Verdächtigen mit Hilfe des passenden Schlüssels öffnen. Bei all diesen Aktionen ist die elektronische Truhe maßgeblich beteiligt. Der aktive Spieler bekommt sie und drückt die entsprechenden Tasten für die gewünschten Aktionen. Der Speicher der Truhe lässt sich nicht beschuppern, so kann keine Truhe geöffnet werden, wenn der entsprechende Schlüssel noch nicht gefunden wurde. Damit die Spannung auf dem Siedepunkt bleibt, werden immer wieder Zufallsereignisse wie sich plötzlich öffnende Falltüren, blockierte Räume oder ein polterndes Schlossgespenst aufgerufen. Hin und wieder kann man auch das fiese Lachen des sich nähernden Zauberers vernehmen. Kein Kinderspiel ohne Erinnerungsspiel ![]() Ganz wichtig ist es, dass die Kinder sich merken, welches Tier auf welches Futter steht oder welche Türen, Hebel und anderen Gegenstände das garstige Gespenst wieder versteckt oder verschoben hat. Zusammen mit dem Zeitdruck entsteht so eine lang anhaltende Spannung, die bis zum Ende bestehen bleibt. Ein klein bisschen ist Wer war's auch wie der Urvater aller Detektivspiele: Cluedo. Nach und nach bekommen die Spieler immer mehr Hinweise, so dass sie bestimmte Verdächtige ausschließen können. Zum Beispiel erfahren sie, dass der Dieb groß ist. So scheiden alle kleinen Verdächtigen schon einmal aus. Durch die Geräusche, die mitunter unvermittelt einsetzen, kann es den ganz kleinen Spielern schon mal mulmig werden. Aber zusammen mit etwas größeren meistern sie auch diese Herausforderung. Das Spiel endet, wenn es den Spielern gelingt den Dieb zu identifizieren. Dann haben alle Spieler zusammen gewonnen. Gerade diese kooperative Komponente macht das Spiel - auch für Erwachsene - durchaus spielenswert. Es gab schon so einige elektronische Spiele, zum Beispiel King Arthur oder Die Insel, aber so richtig überzeugen konnte noch keines. Wer war's ist da anders. Die Elektronik passt sich hervorragend in das Spielgeschehen ein, die Spannung ist immer hoch und auch das übrige Material kann sich sehen lassen. Sowohl die liebevoll gestaltete Spielgrafik als auch die leicht verständliche Regel machen Wer war's zu einem besonderen Spieleerlebnis. Zubehör und Ausstattung Wer war's ist ein elektronisches Brettspiel für 1 bis 4 kleine Kombinierer im Alter von 6 bis 99. Eine Entdeckungstour dauert ungefähr 30 bis 45 Minuten. In der großen Schachtel finden sich alle Materialien, die man für einen gelungenen Spieleabend, oder Nachmittag, braucht: eine magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 Ring und eine Spielanleitung. Da durch die Elektronik jedes Spiel anders ist, lädt es ein, es immer wieder auf den Tisch zu holen. Nicht nur Kinder werden ihren Spaß haben! 5 Kundenrezensionen:Tolles Spiel! 5 von 5 PunktenMeine Töchter (7 und 4) lieben das Spiel. Im Gegensatz zu mir finden sie es erstaunlicherweise auch nach dem 30. Mal noch nicht langweilig. Der Spielablauf ist einfach und wurde von uns allen rasch verstanden. Die sprechende Schatztruhe ist der Hit - obwohl im Prinzip ja immer die gleichen Sprüche rauskommen. Für uns hat sich die Anschaffung auf jeden Fall gelohnt, da die Kinder Spaß daran haben und auch oft ohne Mama und Papa damit spielen. Tolles kooperatives Spiel für die ganze Familie 4 von 5 Punkten"Wer war's" macht vieles richtig: Ein kooperatives Spiel, bei welchem auch Kinder mitmachen können, ist nicht alltäglich und macht Spass. Die Kinder können sich die wichtigen Elemente gut einprägen und machen toll mit, durch die drei Schwierigkeitsgrade lässt sich die Komplexität gut anpassen. "Nur" vier Sterne, weil ich leichte Zweifel am Langzeitspass habe. Aber eine absolute Empfehlung, notabene wieder ein tolles Spiel von Reiner Knizia. Tolles Spiel 5 von 5 PunktenWir haben unserem Sohn das Spiel zu Weihnachten 2009 geschenkt. Anfangs hat er sich etwas schwer getan aber hatte dann doch schnell den Dreh raus wie es geht. Besonders gut finde ich, dass man im Team zusammenarbeiten muß und nicht - wie bei normalen Spielen - gegeneinander spielt. Das fördert die Soziale Kompetenz und zweigt dem Kind auf, dass man im Team mehr erreichen kann. Sehr empfehlenswert!! Nicht nur für Kinder 5 von 5 PunktenIch (22) habe mir das Spiel gekauft, einfach auf gut Glück. Seitdem wird es immer bei Spieleabenden verwendet wo nur Erwachsende dabei sind und es macht super Spaß! Man kann richtig mitfiebern weil das ganze Spiel ja auf Zeit geht. Ich finde das Spiel toll und kann es nur weiterempfehlen :) Spannend fuer alle Altersklassen 5 von 5 PunktenDas beste Spiel, das wir seit langem spielen durften. Es ist ueberaus spannend und das nicht nur fuer die Kinder. Selbst als Erwachsene sind wir begeistert. Aber auch kleinere Kinder (zB 4-jaehrige) haben ihren Spass dabei. Die elektronische Schatztruhe macht das Spiel auch nach zig-fachem Durchlauf immer wieder aufs Neue spannend. Und das Tolle daran - es ist ein Teamspiel. Entweder alle koennen die Aufgabe gemeinsam loesen oder "der Zauberer" hat gewonnen. Dieses Spiel wurde mir von Bekannten empfohlen. Der Kauf hat sich gelohnt!!! Das Nachfolger-Spiel "wo war's" dagegen hat uns nicht gefallen. |
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Mattel 52370-0 - Skip-BoSpiel von UnbekanntPreis bei Amazon: EUR 10,81, Angebote ab EUR 7,99 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungMATTEL Skip-Bo; bei diesem beliebten Kartenspiel ist die strategische Vorgehensweise unerlässlich; Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler alle seine Karten in nummerische Reihenfolge abzulegen; eine spannende Rommé-Variante für 2 bis 6 Spieler ab 8 Ja 5 Kundenrezensionen:Super 5 von 5 PunktenSuper einfaches Kartenspiel für den Sommer am Strand, auf?m Balkon oder im Urlaub! Macht mit meheren Leuten aber mehr Spaß als mit 2en, da die Karten besser vermischt werden... Preis- Leistung= SUUUPER! Nicht nur für kids 4 von 5 PunktenDie Konzentration nach vier Seiten (Karten im Stapel, auf dem Tisch, auf der Hand und auf die Mitspieler) ist auch für Ältere als Konzentrationstraining oder "Gehirnjogging" empfehlenswert. Hinzu kommt der Spaß am Spiel. Schönes und unterhaltsames Spiel 5 von 5 PunktenDas Spiel ist einfach zu erlernen und macht viel Spaß. Ob zu zweit oder mit mehreren Spielern, Spannung und Unterhaltsamkeit ist garantiert. Skip-Bo ist zu empfehlen für Jedermann, ein Muss für jeden Geselligen. Tolles Spiel 5 von 5 PunktenDas Kartenspiel ist Super mein Sohn der 8 Jahre alt ist kann es auch ohne probläme spielen. SUPER Ein Spiel das nie Langweilig wird 5 von 5 PunktenSkiP-Bo-Mania hat meine Familie fest im Griff. ob Groß ob Klein jeder liebt es und eine Suchtgefahr muss man schon aussprechen. dies ist schon mein zweites Deck in einem Jahr. Logisches Denken, Strategie und Spaß fügt sich hier zusammen |
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Zu Beginn des Spiels sucht sich jeder Hühnerfarmer eine Katapultwippe aus und legt drei Hühnerchips in die Chiphalterung seines Hühnerhofs. Je nach Alter und Geschicklichkeit der Kinder kann die Wippe auf "einfach" oder "schwierig" eingestellt werden. Ist der Drehmechanismus von Louies Flugzeugrondell eingeschaltet, zieht Louie in seinem knallroten Flugzeug zunächst gemütlich seine Runden über der 3D-Spiellandschaft mit den vier Hühnerställen und den bunten Katapulten. Aber dann fliegt er eine Schliefe und steuert plötzlich im Sturzflug einen der Hühnerställe an. Jetzt ist blitzschnelles Reaktionsvermögen gefragt! Um ihre Hühner zu retten, müssen die Stallbesitzer rasch auf ihre Wippe drücken und damit versuchen, Looping Louies Flugzeug an der Scheune vorbei zu katapultieren. So leicht ist das aber gar nicht, denn zwischen den einzelnen Flügen müssen die Spieler ihre bunte Schleuder immer wieder loslassen. Louie fliegt im Kreis, dreht erneut eine Schleife und ehe sich die Hühnerbesitzer versehen, ist Looping Louie schon wieder da. Wer es mit der Nachbarschaftshilfe nicht ganz so genau nimmt, kann versuchen, mit seiner Wippe das Flugzeug in die Richtung eines gegnerischen Hühnerhofes zu befördern. Das schafft nicht unbedingt Freunde unter den Mitspielern, rettet aber die eigenen Hühner und sorgt auf jeden Fall für turbulente Spielrunden.



Gemeinsam mit elf anderen verschieden farbigen Autos und vier LKWs stecken Sie in Ihrem kleinen roten Auto mitten im ärgesten Verkehrsstau fest. Nichts geht mehr! Jeder Autofahrer will unbedingt sein Ziel erreichen, ist die Lage auch noch so aussichtslos. Nun gilt es, die beste Strategie zu finden, mit der Sie Ihr Auto aus diesem Chaos heraus manövrieren können.
Auspacken und loslegen. Die Regel sind schnell erklärt, es bedarf keiner weiteren Vorbereitungen und in der handlichen Verpackung mit integriertem Schiebefach für die Karten lässt sich das Spiel einfach überall hin mitnehmen. Ob auf Reisen oder zu Hause - mit Rush Hour wird es nie langweilig. Das kniffelige Verschiebespiel ist auf eine Person ausgelegt, aber natürlich können auch mehrere Spieler gegeneinander auf Zeit oder die jeweils benötigten Züge spielen.

