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Produkt-Bild: V wie for VENDETTA Maske - Mask Guy Fawkes Weiss

V wie for VENDETTA Maske - Mask Guy Fawkes Weiss

Spielzeug von Unbekannt
Preis bei Amazon: EUR 12,90

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: V wie for VENDETTA Maske - Mask Guy Fawkes Weiss
  • Farbe Weiss

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Produkt-Bild: Nerf 62577 - N-Strike Whistler Darts 36er Nachfüllpack

Nerf 62577 - N-Strike Whistler Darts 36er Nachfüllpack

Spielzeug von Hasbro
Preis bei Amazon: EUR 7,95, Angebote ab EUR 5,99

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: Nerf 62577 - N-Strike Whistler Darts 36er Nachfüllpack
  • Warnhinweis: Achtung! Warnhinweise/Fähigkeiten (siehe Beschreibung), Achtung! Mindestalter des Benutzers (siehe Beschreibung), Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibung

NERF N Strike Pfeifende Dart Refills
NERF N-Strike Whistler Darts. Inhalt: 36 Stück. Softpfeile der besonderen Art: Die pfeifenden Whister Darts. Passend zu den Blastern der Nerf Reihe (ausgenommen N-Strike Recon CS-6, N-Strike Raider Rapidf

© 1998-2012 Amazon Inc. und Tochtergesellschaften

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Produkt-Bild: Rockn Roll Rock Kleid Rock n Roll Faschingskostüm rot mit passendem Schal 50er Jahre Kleid Tellerrock

Rockn Roll Rock Kleid Rock n Roll Faschingskostüm rot mit passendem Schal 50er Jahre Kleid Tellerrock

Spielzeug von Kostüm Planet
Preis bei Amazon: EUR 14,75

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: Rockn Roll Rock Kleid Rock n Roll Faschingskostüm rot mit passendem Schal 50er Jahre Kleid Tellerrock
  • Rock n Roll Rock
  • Rockn Roll Kostüm
  • Kostüm Rockn Roll
  • Kostüme Rock n Roll
  • Rock n Roll Kostüme

Produktbeschreibung

Kostüm Rock'n Roll Rock, rot mit passendem Schal. Die Größe des Rockes kann mit Hilfe von Knöpfen auf der Innenseite des Rockn Roll Rockes eingestellt werden. Durch das raffinierte System sind die Größen von 36 - 44 einstellbar. Ob Karneval, Fasching oder für einen Auftritt, der Rock n Roll Rock eignet sich aufgrund der variablen Größe perfekt als Gruppenkostüm. Let´s Rock n Roll!

Lieferumfang: Rock, Schal

Maße:
Länge: 60 cm

Material: 100% Polyester
Pflege: 20 Grad Handwäsche

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Produkt-Bild: Smart Games 12820 - IQ Puzzler einzeln, Denkspiel

Smart Games 12820 - IQ Puzzler einzeln, Denkspiel

Spielzeug von Smart Games
Preis bei Amazon: EUR 7,98

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: Smart Games 12820 - IQ Puzzler einzeln, Denkspiel
  • Denkspiel, Logik,Raum-Lage

Produktbeschreibung

Dieses Spiel ist leicht überall mitzunehmen und zu spielen, man kann es zwei- oder Dreidimensional spielen. Super Mitbringsel, wenn man auf Geburtstagen eingeladen ist. Gut in der Praxis einsetzbar, für Wartezimmer etc.

Amazon.de Produktbeschreibung

2- und 3- dimensionales Logikspiel. Fördert die Entwicklung von logischem Denken, kognitiven Fähigkeiten, optischem und räumlichem Wahrnehmungsvermögen. Mit 101 Aufgaben in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen. Strapazierfähige Ausführung die überallhin mitgenommen werden kann.
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Produkt-Bild: BIG 56452 - BIG Schubstange

BIG 56452 - BIG Schubstange

Spielzeug von BIG Spielwarenfabrik
Preis bei Amazon: EUR 10,99

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: BIG 56452 - BIG Schubstange
  • Farbe Kinderfahrzeuge: silber

  • Spiel Gut Auszeichnung: Ja

  • TÜV geprüft: Ja

  • Verlängerte Garantie (Monate): 36

Produktbeschreibung

Passend für BIG®-Bobby-Cars. Ausstattungsmerkmale stabiles Metallrohr mit Befestigungsteil und Griff aus Kunststoff einfache Verbindung mit der Anhängerkupplung 3-fach höhenverstellbar von 98 - 102 cm ACHTUNG: Mindestalter 12 Monate...
© 1998-2012 Amazon Inc. und Tochtergesellschaften

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Produkt-Bild: Mattel X3799 - Monster High Sweet 1600 Cupid

Mattel X3799 - Monster High Sweet 1600 Cupid

Spielzeug von Mattel
Preis bei Amazon: EUR 19,98

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: Mattel X3799 - Monster High Sweet 1600 Cupid
  • Mattel X3799 - Monster High Sweet 1600 Cupid
  • Schaurig nett und monstermäßig gute Tipps! Cupid ist die neue Freundin im Monsterbunde von Draculaura. Sie ist Expertin in Sachen Romantik und gibt in ihrer eigenen Radiosendung an der Monster High allen Ratschläge, die Liebeskummer haben.

Produktbeschreibung

Schaurig nett und monstermäßig gute Tipps! Cupid ist die neue Freundin im Monsterbunde von Draculaura. Sie ist Expertin in Sachen Romantik und gibt in ihrer eigenen Radiosendung an der Monster High allen Ratschläge, die Liebeskummer haben. ? Ab 6 Jahren

Amazon.de Produktbeschreibung

Schaurig nett und monstermäßig gute Tipps! Cupid ist die neue Freundin im Monsterbunde von Draculaura. Sie ist Expertin in Sachen Romantik und gibt in ihrer eigenen Radiosendung an der Monster High allen Ratschläge, die Liebeskummer haben.

? Ab 6 Jahren

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Produkt-Bild: Ravensburger ministeps 04392 - Mein erstes Smart-Fon

Ravensburger ministeps 04392 - Mein erstes Smart-Fon

Spielzeug von Ravensburger
Preis bei Amazon: EUR 14,98, Angebote ab EUR 14,97

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: Ravensburger ministeps 04392 - Mein erstes Smart-Fon
  • Geschlecht: Mädchen und Jungen

  • Zielgruppe: Kleinkind

Produktbeschreibung


Ravensburger® 04392 7 Mein erstes Smart-Fon

Ravensburger-Kategorie: ministeps®

Mit diesem Telefon kann Baby die Erwachsenenwelt nachspielen! Hinter den aufleuchtenden Symbolen verbergen sich spannende Aktivitäten mit verschiedenen Wählgeräuschen und Klingeltönen, 6 lustigen Tierstimmen, einem Spiel sowie 10 fröhlichen Kinderliedern. Und das Entchen bewegt sich je nach Blickwinkel auf und ab! Animiert zum Rollenspiel und fördert das Verständnis von Ursache und Wirkung.

Mit 'Touchscreen', bewegtem Entchen-Bild und leuchtenden Tasten · 10 Kinderlieder, 6 Tierstimmen, 6 Klingeltöne und ein Tonleiter-Spiel · Realistische Wählgeräusche · Benötigt 2 Micro-Batterien AAA/LR03 (enthalten) · Größe: 12 x 6,5 cm

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

Neuheit: 2011

© 1998-2012 Amazon Inc. und Tochtergesellschaften

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Produkt-Bild: Jetzt Neu: zoopa 150 Turbo 2.4GHz mit 60m Reichweite (Gyro+Turbo+Front LED-Licht)

Jetzt Neu: zoopa 150 Turbo 2.4GHz mit 60m Reichweite (Gyro+Turbo+Front LED-Licht)

Spielzeug von Air Ace
Preis bei Amazon: EUR 41,95, Angebote ab EUR 33,90

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: Jetzt Neu: zoopa 150 Turbo 2.4GHz mit 60m Reichweite (Gyro+Turbo+Front LED-Licht)
  • 3 Kanal Heli mit Turbofunktion und Gyrostabilisierung
  • Jetzt mit 2.4GHz Fernsteuerung - 60m Reichweite
  • bis zu 120 Helicopter gleichzeitig......!
  • Turbofunktion (2 Geschwindigkeiten)
  • stylisch matt schwarz lackiert mit detailiertem orangen Aufdrucken

Produktbeschreibung

unglaublich präziser Helicopter mit Gyro - durch neuartige Getriebe mit sehr hoher Steigleistung

Zusatzfunktionen: 2 Geschwindigkeiten

© 1998-2012 Amazon Inc. und Tochtergesellschaften

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Produkt-Bild: Ravensburger 27164 - Phase 10 - Kartenspiel

Ravensburger 27164 - Phase 10 - Kartenspiel

Spielzeug von Ravensburger
Preis bei Amazon: EUR 9,99, Angebote ab EUR 6,39

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: Ravensburger 27164 - Phase 10 - Kartenspiel
  • Spieldauer: ca. 60 Min

  • Sprache Spielanleitung: DE

  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibung

Kartenspiel.

Amazon.de Rezension

In zehn Phasen zum Sieg

Phase 10, das populäre Kartenspiel aus Amerika, das auf Glück und Kombinationsgabe setzt, ist auch in Deutschland längst zum Dauerbrenner geworden. Auf den ersten Blick scheint das Spiel gar nicht so schwer zu sein. Aber von Phase zu Phase steigt der Schwierigkeitsgrad, so dass die Köpfe ganz schön rauchen bei dem Versuch, als erster alle zehn Phasen zu schaffen.

Das Spiel kann beginnen

Zu Beginn erhält jeder Spieler zehn Karten. Die Übersichtskarten werden offen auf den Tisch gelegt, die restlichen verdeckt als Aufnahmestapel bereit gelegt. Die oberste Karte dient aufgedeckt als Beginn des Ablagestapels. Jeder Spieler muss der Reihe nach eine Karte von einem der beiden Stapel ziehen und wiederum eine Karte ablegen. Außerdem versucht natürlich jeder Spieler, seine Phase auszulegen. Sieger ist, wer als schnellster alle zehn Phasen vollendet hat. Das ist jedoch gar nicht so leicht, wie es scheint: Kann ein Spieler seine aktuelle Phase nicht auslegen, muss er sich in den darauffolgenden Durchgängen so lange daran versuchen, bis sie ihm gelingt. Erst danach darf er die nächste Phase in Angriff nehmen. So kann es sein, dass ein Spieler längst in Phase 6 ist, während ein anderer noch in Phase 2 fest hängt. Muss ein Mitspieler auch noch aussetzen, weil er eine entsprechende Karte gezogen hat, trägt dies erheblich zum Spielspaß bei - es sei denn, man ist selbst derjenige, der eine Runde aussetzen muss.

Das Geheimnis der zehn Phasen

Die zehn Phasen verlangen drei verschiedene Arten von Kartenkombinationen: Zum einen muss eine bestimmte Anzahl Karten des gleichen Zahlenwertes gesammelt werden, wobei die Farbe der Karten keine Rolle spielt. Zum anderen müssen mehrere Karten mit aufeinander folgenden Zahlenwerten vorgelegt werden. Auch hier ist die Farbe der Karten nicht von Bedeutung. Oder es werden mehrere Karten einer bestimmten Farbe verlangt, wobei der Zahlenwert unerheblich ist. Hat man eine Phase erfolgreich absolviert, müssen die restlichen Karten an die ausliegenden Phasen angelegt werden. Erst wenn es einem Spieler gelungen ist, alle Karten abzulegen, ist ein Durchgang beendet. Nun werden alle Karten abgelegt und die Punkte entsprechend der Spielregeln gezählt. Zu Beginn der nächsten Runde erhält jeder Spieler wieder zehn Karten, so dass die Jagd nach der perfekten Phase erneut beginnen kann.

Das Glück liegt in den Karten

Niemand kann sich allerdings seines Sieges gewiss sein. Allzu schnell kann sich das Glück der Karten wenden. Wer eben noch in Führung lag, kann ganz schnell in die Röhre schauen. Die gelungene Verbindung aus taktischem Geschick und Kartenglück schafft immer neue Spielverläufe, die für Spaß und Spannung in der Runde sorgen. Außerdem kann man seine Mitspieler durch Aussetz-Karten blockieren oder durch gezieltes Ablegen von Karten manipulieren.

Die Regeln sind schnell erklärt, so dass auch Neulinge jederzeit ohne Probleme in das Spiel einsteigen können. Das Spiel ist auf zwei bis sechs Spieler ausgelegt und dauert etwa 60 Minuten. Wer ganz fix ist, kann auch schon in 20 Minuten alle Phasen beieinander haben. Weitere Varianten und spezielle Zusatzregeln bringen immer wieder Abwechslung ins Spiel und steigern den Suchtfaktor erheblich: Der ideale Partyspaß für einen unterhaltsamen Spieleabend. Phase 10 wurde mit dem à la carte Kartenspielpreis der Fachzeitschrift Fairplay ausgezeichnet und ist auch als Würfelspiel erschienen. Empfohlen ab zehn Jahren.

Spielmaterialien

In der Packung sind insgesamt 108 Spielkarten enthalten: Zwei Kartensätze mit den Zahlen von eins bis 12 in vier verschiedenen Farben, dazu vier Karten mit der Funktion Aussetzen, acht Joker sowie sechs Übersichtskarten. Außerdem brauchen Sie ein Blatt Papier und einen Stift, um Ihre Punkte zu notieren.

© 1998-2012 Amazon Inc. und Tochtergesellschaften

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Produkt-Bild: Kosmos  6961840 - Ubongo

Kosmos 6961840 - Ubongo

Spielzeug von KOSMOS
Preis bei Amazon: EUR 19,99, Angebote ab EUR 14,90

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: Kosmos  6961840 - Ubongo
  • Autor Spiele: Rejchtmann, Grzegorz

  • Geschlecht: Mädchen und Jungen

  • Spieldauer: ca. 30 Min

  • Sprache Spielanleitung: DE

  • Zielgruppe: Grundschule

Amazon.de Rezension

Verrückt und zugelegt!

Was genau bedeutet eigentlich "Ubongo"? So richtig deutlich wurde es nicht, aber es könnte durchaus "Geschafft!" oder "Spiel, das man immer wieder gerne spielt!" bedeuten. Denn zum einen muss man "Ubongo!" rufen, wenn man mit der gestellten Aufgabe fertig ist, und zum anderen ist es ein Spiel, das Sie gar nicht mehr vom Tisch herunter bekommen. Ubongo gliedert sich in drei Phasen. Die ersten zwei Phasen werden in jeder der 9 Runden durchgeführt, die dritte erst am Ende des Spiels. Kennen Sie Tetris? Das Computerspiel, bei dem verschiedene Bausteine ständig vom Himmel fallen? So ähnlich geht es auch bei Ubongo zu. Es gibt 36 Legetafeln, die beidseitig bedruckt sind. Auf der einen Seite finden Sie die etwas leichteren Aufgaben, auf der anderen die schwierigeren. Es wird immer mit so vielen Tafeln gespielt, dass man 9 Runden spielen kann. Auf den Tafeln finden sich Flächen, die in Quadrate eingeteilt sind. Je nach Schwierigkeit sind diese Flächen größer oder kleiner. Die 12 Legeplättchen, die die Spieler bekommen, unterschieden sich in ihrer Größe und Farbe. Einige belegen nur 2 Quadrate, andere 5. Neben der zu bedeckenden Fläche befinden sich sechs verschiedene Symbole und daneben je eine andere Zusammensetzung aus den 12 Plättchen. Am Anfang der Runde wird der Symbolwürfel geworfen. Er gibt an, welche Plättchen die Spieler verwenden sollen, um die Fläche aus Quadraten zu bedecken. Wem es als Ersten gelingt das Abdeckpuzzle zu lösen, ruft "Ubongo!" und läutet damit, zumindest für ihn, die zweite Phase des Spiels ein. Nun kommen wir nämlich zum Spielplan, der in sechs Bahnen unterteilt ist. Diese Bahnen beginnen mit einem Feld für die Figuren der Spieler. Zu Anfang stellt jeder Spieler seine Figur auf eine der Bahnen. An die Figurenfelder schließen sich je Bahn 12 Mulden für Edelsteine an. Von den Edelsteinen gibt es demzufolge 72 in sechs Farben zu je 12. Diese werden zu Anfang auf die Mulden wahllos verteilt.

Ubongo!

Habe ich also als Erster "Ubongo!" gerufen, darf ich meine Figur noch bis zu drei Felder seitwärts bewegen. Dann nehme ich die ersten beiden Edelsteine, die in dieser Bahn liegen. Der Zweite, der seine Legeplättchen korrekt auf die Fläche gelegt hat, darf seine Figur noch zwei Felder bewegen und nimmt sich dann die zwei Edelsteine seiner Bahn. Der Dritte darf noch ein Feld und der Vierte muss die Edelsteine nehmen, die in seiner Reihe liegen. Der Clou bei der Sache: Sobald alle Spieler je eine Legetafel haben, wird gewürfelt. Und gleichzeitig wird die Sanduhr umgedreht. Nun muss man die richtigen Plättchen aus dem Vorrat suchen, diese richtig anordnen, "Ubongo!" rufen, seine Figur bewegen und die Edelsteine nehmen, bevor das letzte Sandkorn im unteren Bereich der Sanduhr angekommen ist. Schafft man es nicht mehr die Edelsteine zu nehmen, hat man ganz klar Pech gehabt.

Mehr ist nicht immer auch mehr

Sind alle 9 Runden gespielt worden, entscheidet sich nun, wer das Spiel gewonnen hat. Zu sagen, es sei der Spieler mit den meisten Edelsteinen, ist zu einfach. Deshalb gibt es einen anderen Mechanismus. Der oder die Spieler, die die meisten Edelsteine einer Farbe haben, sind schon einmal eine Runde weiter. Nun wird verglichen, wie viele Steine sie als zweit meiste gesammelt haben. Gibt es erneut ein Unentschieden, werden alle Farben nacheinander verglichen, bis ein Spieler mehr als der oder die anderen hat. Er hat verdient gewonnen. Ubongo ist ein Spiel, bei dem die Spieler ständig unter Zeitdruck stehen. Das Adrenalin fließt beständig, die grauen Zellen laufen auf Hochtouren. In den einfachen Puzzles muss man nur drei, in den schwierigen vier Plättchen richtig anordnen. Bei manchen der Aufgaben ist ein Lösung schnell gefunden, andere bringen mich an den Rand der Verzweiflung. Wenn ich aber kurz aufblicke und die Gesichter meiner Mitspieler sehe, fühle ich mich ein wenig beruhigt: Ihnen geht es nicht besser. Ein weiterer Aspekt, der das Spiel so spielenswert macht, ist die Tatsache, dass alle Legetafeln unterschiedlich sind. So haben alle Spieler in jeder Runde unterschiedliche Aufgaben, abgucken ausgeschlossen. So viel Abwechlung und Vielfalt finden sich selten bei einem Spiel!

Zubehör und Ausstattung

Wenn man die Schachtel in den Händen hält, fühlt man sich gleich in eine andere Welt versetzt. Die angenehme Farbgebung und die afrikanisch anmutenden Zeichnungen lassen gleich Atmosphäre aufkommen. Auch wenn die Farbgebung der vier Figuren ungewohnt ist, kein Rot, Blau, Grün und Gelb, sondern Silber, Bronze, Gold und Schwarz, ist die gestalterische Arbeit sehr gut gelungen. Neben dem zusammensetzbaren Spielplan mit seinen 72 Mulden liegen dem Spiel noch die passenden 72 Edelsteine und 36 doppelseitig bedruckte Legetafeln bei. Für jeden der 2 bis 4 Spieler gibt es einen Satz mit 12 unterschiedlichen Plättchen und, damit der Druck auch stimmt, liegt dem Spiel eine unnachgiebige Sanduhr bei. Die Spielregel ist kurz und knapp, dafür aber nicht weniger ausführlich. Schon nach kurzer Zeit können die Spieler beginnen und auch Kinder ab 8 Jahren werden kaum länger benötigen. Nach 20 bis 30 Minuten ist das Spiel beendet und es würde mich wundern, wenn dann nicht Rufe nach mehr zu vernehmen wären!

© 1998-2012 Amazon Inc. und Tochtergesellschaften

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